GoldDiggers

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » GoldDiggers » Библиотека » Гайд Варлорд


Гайд Варлорд

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Warlord/Варлорд (правильно было бы ВоЛорд, ну да ладно, в народе уже давно ассимилировалось как Варлорд, а против народа мы не попрём.)

Видели когда-нибудь в магазинах копья? Варлорд - единственный персонаж, который может пользоваться данными девайсами на уровне "профи". Интереснейший класс, непревзойдённый АоЕ Damage-Dealer, незаменим при осадах и в масс-пвп. Но, к сожалению, любителям 1*1 пвп он может прийтись не по вкусу, и мы не будем их за это винить, для них есть другие классы.

Итак, Детство. Человек-воин. Говорящий Остров, Родина моя . Есть 2 варианта развития. Быстрый (без затрат) и Полезный (с затратами). Рассмотрим оба (в обоих случаях Weapon и Armor Mastery гоним в максимум):

1. Быстрый: Дубину/Меч в руки, Power Strike в скиллы и айда мобов гнобить можно даже вплоть до получения 40-го уровня и второй профы, попутно прикупив хорошую дубинку, изучая (после 20-го и 1-й профы) Stun Attack и покупая максимально доступную тяжелую броню.

Плюсы:
+ Довольно-таки быстрый кач на мобах своего/немного выше уровня
+ Отсутствие каких-либо начальных затрат, для того, чтобы заработать первые 10 уровней и небольшой капитал для улучшения оружия, вполне достаточно выданного при старте барахла.

Минусы:
- Впустую потраченные на Power Strike (до 20 уровня), Stun Attack и Sword Blunt Mastery драгоценные SP.
- «Пропущенный» боевой опыт.

2. Полезный

Этот метод требует начальных затрат на покупку но-грейд и в последствии Д-грейд Копья, но даёт опыт владения данным видом оружия, как говорится, с детства. Пока проценты за вынужденное загорание на травке можно вернуть, убив 1-2 мобов, нужно полностью овладеть техникой применения этого грозного оружия. Скажу вам, что это не так просто, как кажется («Я бью всех, кто бьёт меня» - Не-а.). Для того, чтобы полеарм выдавал максимальный КПД, группа несчастных мобов должна быть перед лицом «косаря» с отклонением от оси на 30-40% максимум. Для достижения этого существует несколько видов тактики:
1. заагрить мобов, отбежать на 2-7 шагов, остановиться, подождать, пока догонит первый, развернуться, и все они в зоне отхвата. Удобно вынести кнопочку физ аттаки на хот-кей, зараннее выбрать одного моба из приговорённой группы (желательно ближайшего а в идеале – ближайшего и самого сильного), и, когда тот догонит, нажать на кнопку атаки, персонаж сам развернётся и начнёт покос.
ВНИМАНИЕ, ни в коем случае не рекомендуется бежать на встречу собранному «паравозу», если тот малёхо поотстал, иначе вы начнёте бить «локомотив», а «вагончки», по инерции вас пролетев, зайдут со спины, где даже копьё бесполезно.
ВНИМАНИЕ 2, Нужно следить за здоровьем «локомотива», ибо поскольку бить вы его начинаете первым, то хп у него в конце-концов будет меньше, чем у таких же по силе «вагончиков», и вовремя переключать атаку на самого живучего моба из группы подбежавших.
2. сразу агрить мобов с расчетом на то, что остальные подбегут и встанут в линию (полукруг), поражаемые размахом копья. Требует хорошего знания повадок мобов.

Плюсы:
+ Опыт, «подтачивание» рук, и ещё раз опыт.
+ Сохранение SP на действительно нужные скиллы в будущем
+ хм.. Экономия сосок. Как? На один «хрясь» копьём расходуется одна порция сс, внезависимости от того бьёшь ты одного зайчика или десяток волков: каждый из десяти получит полный объём урона от «воодушевлённого» оружия.

Минусы:
- начальные затраты. Придётся раскошелиться вспомогательным, уже имеющимся персонажем на пику и максимальную тяжёлую броню (ибо при битье нескольких мобов и отдача идёт от того-же количества), а также, соответствующие напитки: банки хп (они у вас навсегда на главной линейке скиллов), элексиры на скорость ходьбы и атаки.
- более медленный процесс прокачивания персонажа (не является аксиомой, иногда с точностью до наоборот).
- отсутствие до 20 уровня каких-либо активных скиллов на атаку.

Отрочество.

Броня – Brigandine set, оружие - Glaive

Вот мы и стали Варриором, у нас 20+ уровень, и глаза разбегаются от возможных для изучения скиллов. Далее мы рассмотрим только второй (Полезный) вариант развития. Нижеприведенные скиллы рекомендуется учить на максимум, остальные (на мечи и дубинки) лучше вообще не трогать. Показатели, приведенные ниже, увеличиваются с каждым повышением уровня скилла.

20 уровень
Polearm Mastery - Наконец-то у нас появился пассивный скилл на полеармы. И хотя поначалу он добавляет всего лишь 4.5 едениц к Физической аттаке копьём, в дальнейшем эта цифра стремительно взрастёт.
Wild sweep - первый активный боевой приём. Более сильный удар, чем просто атака с возможностью сверхповреждения. (я такие удары называю «крит на кнопочке»). Иногда помогает сбить у врага кастование заклинания.
Vicious Stance - первая переключаемая абилка, которая, будучи включенной, увеличивает урон от критических ударов, но постоянно расходует ману.
War Cry - Первая аура (селф-бафф), повышающая физ атаку на 20%. Хороший бонус, но очень быстро спадает (1 минута), и в три раза дольше восстанавливается.
Стоит также отметить Heavy Armor Mastery, которое при ношении тяжелой брони увеличивает физическую защиту, и Boost HP, который повышает ваши и без того немаленькие ХП ещё на 60 единиц.

24 уровень, помимо большинства из вышеперечисленных

Accuracy – вторая переключаемая абилка. Увеличивает меткость, постоянно потребляет ману (в 2 раза медленне чем Vicious Stance). Можно использовать одновременно с Vicious Stance.

Fast HP recovery и Vital force – ускорение восстановления ХП в первом случае на 1,1 хп за тик (постоянно), во втором случае – на 1,9 ХП (+1.1) и на 0,9 очков маны – МП (только сидя).

28 уровень.

Battle Roar – аура, увеличивающая максимальный показатель жизни на 10% и вылечивающя такое-же количество. Откат данного скила происходит наньше, чем спадает аура, так что можно пользоваться ею как мгновенной восстанавливалкой 10% ХП. С изучением последующих уровней процент будет расти. К сожалению. Перекрывает эффект баффа Bless the Body.

32 уровень.
Detect Insect Weakness – третья аура. Увеличивает физический урон, получаемый от вас всякого рода насекоподобными мобами. Очень вовремя. Хинт: Marsh Stakato – насекомые :р.

36 уровень

Lionheart – очередная достаточно полезная, но быстро спадающая аура.
• Сопротивление к шоку +40%
• Сопротивление к обездвиживанию +40%
• Сопротивление ко сну +40%
• Сопротивление к параличу +40%
Использовать в подходящих случаях - бои против станящих/слипающих/рутающих мобов, пвп.

Зрелость.

Броня – Full plate set, оружие – Orkish Poleaxe.
Ну, наконец-то полноценный Варлорд! 40 уровень и:

Thunder Storm – то боевое умение, которое делает Варлорда столь опасным на осадах и полезным в группе. Это массовая 360градусный стан-атака всех врагов, находящихся в непосредственной близости в Варлорду, даже если они стоят за спиной.

Whirlwind – 360градусный «крит на кнопке». Сверхповреждение.

Focus Attack – переключаемая абилка. Повышает меткость, позволяя ковырять только одного монстра. Только с копьями. Полезно при охоте на мобов-одиночек более высокого уровня.

Detect Animal Weakness – Теперь к сонму неугодных причислены зверушки. Будте внимательны, вы можете использовать лишь одну ауру на определение слабости. (Превед, Аллегаторчеги!).

43 уровень

Final Frenzy – помните в детстве «а я из последних сил!» Если у вашего персонажа здоровье оказывается ниже отметки 20%, физическая атака увеличивается на 33 еденицы. Включается автоматически. Выключается тоже. Зачастую помогает выжить. Высший пилотаж – всегда держать ХП между 15 и 20%

Provoke – «А вы все – Редиски!» Близошивающиеся мобы, даже не аггресивные, придут на вас обижаться. Также является способом «забрать» мобов с других, более хрупких персонажей.

Howl – снижает физ атаку окружающих врагов или близошивающихся мобов на 23%. Очень удобно отбиваться от большого количества мобов, получая в четверть меньше урона. Также пригоден (немного в меньшей степени), для выполнения функций Provoke.

46 уровень

Thrill fight - увеличивает скорость атаки, снижает скорость бега. Пришёл в густонаселённый район, включил, и косишь с +5% скорости атаки. Суммируется с соотв. зельями.

Detect Plant Weakness – Деревья, мандрагоры и еже с ними получают больше урона.

49 уровень

Только увеличение уровня уже существующих умений.

Папка

Наконец-то Б-грейд. Doom Heavy или Blue Wolf Heavy, Lance. Впереди – только улучшение уже изученных приёмов и скиллов... казалось бы... на 55 уровне вы ещё раз сильно удивитесь приобретённому Revival. Если ранее он мгновенно восстанавливал 1860 хп при условии,что ваш уровень ХП менее 10%, то в пятых Хрониках – это просто ужасный скилл, для остальных. Дело в том, что сейчас, нужно ждать пока здоровье не упадёт до 5%, НО восстанавливает всю вашу гору ХП. Это как поочерёдно драться с почти двумя Варлордами

Немногим позже появятся пвпшный Wrath, снимающий от 7% CP персонажей на первом уровне владения, до 30% CP на последнем 10-м уровне.

Выбор группы (party) для прокачки универсален. И эту интригующую часть я оставляю для исследования вам. Однако скажу одно, со спойлером может получиться неувязочка, если он не будет использовать Spoil Festival.

Tак что же такое Варлорд?

Каждый, кто им играет, нашел для себя в нем что-то свое.
Для меня Варлорд это:
Уникальный и не на кого непохожий, но весьма сложный в освоении и управлении персонаж, с полным набором умений для копья и алебарды, многих из которых нет у других классов. Быстрый, нескучный эксп и свой стиль игры. Неговоря уже о большом френд листе. Да и в отличие от сложившегося общественного мнения, в пвп может, как и за себя постоять, так и преподнести пару сюрпризов.
В общем, Варлорд больше подойдет для тех, кто хочет играть в игру, а не соревноваться в количестве купленной адены, набоченого уровня и дальности радара.
Следующий раздел будут разделен на грейды, в которых и будет описание, чего носить и где кого убивать.
Теперь по порядку.

• NoGrade

Путь Хумана файтера одинаков для всех шести Боевых профессий людей и, на мой взгляд, оптимально качаться до 20 уровня с кинжалом.
Качаться по большому счету все равно где. Но, начиная уровня с 8го, стоит перебраться в Эльфийские руины.

• D Grade

По достижении 20-го уровня и получении профессии Warrior появятся первые скиллы на копье. Но, обо всем по порядку.

Обмундирование.

Оружие:
С ним все просто, на первое время подойдет shadow weapon. Также можно приобрести Winged spear, хотя в идеале надо искать Glaive.
Броня:
Если в дальнейшем вы планируете Декс билд (подробнее о Билдах ниже), то можно сразу заморачиваться и привыкать к легкой броне. Хотя, на мой взгляд, выгода сомнительна и лучше предпочесть тяжёлую броню.
В любом случае, оптимальной броней для Д грейда является броня Академиков, в связи с простотой получения, дешевизной и в будущем простой утилизацией (разломав на кристаллы, получите ровно столько, сколько было потрачено на ее получение)
В качестве альтернативной брони, из тяжелых сетов это само собой Митрил и Брига сеты. Из легких – Мантикора. Но поскольку 40-й уровень достигается очень быстро, смысла в них немного.
Щиты:
Про эту фигню забудьте, раз и навсегда.

Умения
//20 уровень
• Polearm Mastery 1 lvl – с ним все понятно, пассивка на использование Копий и Алебард. *
• Wild Sweep 1,2,3 lvl – Удар копьем. Неплохой скилл для начала, тем более что работает с оверхитом.
Из непрофильных скиллов будут полезны само собой
• Boost HP – увеличивает максимально количество ХП. *
• Vicious Stance – Увеличивет силу критического удара *
//24 уровень
• War Cry - Увеличивет P.Atk. +20%
• Stun Attack - используется с блантом, оглушает противника, и наносит некоторое количество повреждений. На первое время пригодится.
• Fast HP Recovery – Ускоряет, восстановление ХП. *
• Accuracy –аура, при включении добавляет +3 точности.
• Vital Force - Ускоряет, восстановление ХП в положении сидя. *
//28уровень
• Battle Roar – Весьма полезный скилл, в будущем не раз спасем вам жизнь. При активации Увеличивает максимальное количество ХП, и столько же вылечивает.
//32уровень
• Detect Insect Weakness – Сложно сказать, чем руководствовались в НЦсофт, когда давали нам и Гладам эту замечательную серию умений. По всей видимости, скилл на определение уязвимостей у жуков, тараканов и пр, как-то связан с травой которую они курят.
//36уровень
• Lionheart – увеличивает сопротивляемость к заклинаниям обездвиживания, стану и дебафам,
* Подробнее о том, насколько происходит увеличение, можно посмотреть тут:
http://l2p.bravehost.com/passives.html
http://l2p.bravehost.com/toggles.html
http://l2p.bravehost.com/buffs.html

Експинг
Начиная с 20го уровня, становятся доступны катакомбы и некрополи, эти места станут вашим домом на протяжении практически всех последующих уровней.
• В период с 20 по 30 (а можно и до 32) уровни, оптимальное место - Necropolis of Sacrifice, что находится на берегу моря, к юго-западу от пустыни.
• 25-35 Crypts of Disgrase - к юго-западу от Шутгарда.
• 30-35
• С 30 по 40. Catacomb of Heretic и pilgrim’s Necropolis,
Также можно попробовать попаровозить в Ant Nest, если удастся найти подходящий угол, и потестировать замечательный детект на тараканов.

Подробнее о местах экспинга для каждого уровня, смотрите приложение: Warlord - места для экспинга

• C Grade

Свершилось, квест на Варлорда остался позади, и теперь вы полноценный Варлорд. С чем вас и поздравляю.
Поскольку период с 40 по 52 уровень является достаточно быстрым, с экипировкой можно особо не заморачиваться.

Обмундирование.

Оружие:
Оптимальным выбором станет Orcish Poleaxe. Заточки по вкусу и средствам.
Важной частью для него станет SA. (Special Ability) Начиная с С грейда, в каждое оружие можно вставить 1 из 3х типов. Рассмотрим каждое для Orcish Poleaxe:
• Crt.Stun - 15% шанс оглушения противника при критической ударе, весьма полезное СА.
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки.
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения, тоже весьма полезно.
В разном оружии комплектация СА меняется, как и получаемый эффект, так например шанс оглушения в Poleaxe равен 25%.
Броня:
Из тяжелой брони предпочтительно 2 сета:
Дешевый вариант - Compositе set, сет тут можно вообще не собирать.
Более дорогой вариант – Full Plate set, тут сет собрать желательно, естественно без щита.
Из легкой брони:
Plated Leather set – наверное самый дорогой из С сетов. Добавка в +4 СТР существенно ускорит прокачку.
Theca leather set +5% P def. И Drake leather set + 5% M def - куда более доступные наборы брони.

Умения
//40 уровень
• Detect Animal Weakness – Еще один детект на уязвимости, в этот раз у зверушек.
• Focus Attack – Очень полезный скилл, включается на 3 минуты. Удары копья бьют ТОЛЬКО по 1ой цели. Одновременно повышается точность и сила критического удара. На спец удары не распространяется, заменяется скиллом Fell Swoop.
• Thunder Storm – Одно из тех умений, из-за которого Варлорд и получил свою уникальность. Массовое оглушение.
• Whirlwind – сильный удар по окружающим.
//43уровень
• Final Frenzy – пассивное умение, увеличивает силу атаки, когда количество ХП падает ниже 1/3.
• Howl – в течении небольшого времени уменьшает силу атаки у окружающих на -23%
• Provoke – еще одно великолепное умение Варлорда – повышает агрессивность мобов к вам на 1, что позволяет собирать паровоз на порядок быстрее всех остальных классов. Имеет 3 уровня, с каждый уровнем радиус увеличивается.
//46уровень
• Detect Plant Weakness – поставки высококачественной травы в НЦсофт непрекращаются круглые сутки, в результате мы обзавелись еще одним детектом, в этот раз это детект на уязвимость у травы…
• Thrill Fight – очень полезное умение – повышает скорость атаки при снижении скорости бега.

Експинг
40 уровень ознаменовался появлением целого набора новых умений, и теперь надо найти место, где их применить.
Самым популярным местом является Catacomb of the Branded, в качестве альтернативы подойдет Necropolis of Worship, в Cruma Tower соваться не советую.
В Branded можно залезть, начиная с 40 уровня и не вылезать оттуда вплоть до 56.
Worship желательно после 43-го уровня. А ближе к 52 уровню можно переместиться в Catacomb of Apostate. Garden of Eva - 45-53.

• B Grade

Только теперь, в середине 50х уровней, Варлорд начинает раскрывать свой потенциал.
И экипировке следует уделить больше внимания.

Обмундирование.
Оружие:
Выбор Б грейд оружия невелик. Нашему вниманию представлено только 2 модели.
Great Axe – low B грейд алебарда.
• Anger – +28 P atk / - 15% HP
• Crt.Stun – 14% шанс оглушения при крите
• Light – -50% вес оружия
Lance - Top B грейд копье. Наилучший выбор на мой взгляд.
• Anger – +30 P atk / - 15% HP
• Crt.Stun – 13% шанс оглушения при Крите
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки
Lance является самым распространенным видом B грейд полеармов, но также и одним из самых дорогих видов В грейд оружия вообще.
Броня:
Семейство В грейдовой брони, довольно велико, далее рассмотрим каждый из подходящих для Варлорда сетов.
• Blue Wolf Heavy top B (+3 Str, -2 Dex, -1 Con, +7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP) – прекрасный набор брони для Варлорда, сочетает в себе высокий показатель брони и увеличение атаки.
• Doom Heavy top B (+3 Con, -3 Str Увеличенное дыхание под водой, +320 HP) – сет для тех Варлордов, что решили делать танковый билд. Показатель брони аналогичен Blue Wolf, но баланс сильно смещен в сторону CON.
• Avadon Heavy (+294 HP) / Zubei Heavy low B (+5% P.Def, +294 HP) – оба этих сета скорее являются бюджетными вариантами. Причем Zubei явно будет лучше.
• Doom light set (+3 Dex, -2 Con, -1 str, Увеличенное дыхание под водой, +2.7% P.Atk, +2.5% к скорости регенерации MP, +20% к сопротивляемости отравлению) – единственный из легких сетов, представляющий интерес для Варлорда
• Остальные легкие сеты Avadon (+5795 Load, +5.25% M.Def), Blue Wolf (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd), Zubei (+4 Evasion) – интереса для Варлорда практически не представляют.

Умения
//52 уровень
• Detect Beasts Weakness – еще один плод богатого воображения НЦсофта – детект уязвимостей у монстров и чудищ заморских…
//55 уровень
• Revival – отличный скилл, практически мгновенно восстанавливает HP до 100%, может быть использован только при уровне HP ниже 5% от общего кол-ва.
• Shock Stomp – еще одно уникальное умение Варлорда, массовое оглушение и снятие таргета у врагов. Урона не наносит.
//58 уровень
• Detect Dragon Weakness – очередной детект, в этот раз на Драконов.
• Fell Swoop – увеличивает кол-во поражаемых копьем целей. Действует 3 минуты, заменяется скиллом Focus Attack.
• Polearm Accuracy – аура, увеличивает точность при использовании копья.
• War Frenzy – аура, увеличивает сопротивляемость ко сну и оглушению.

Експинг
С 52го уровня самым удобным местом является Catacomb of Apostate под Ореном, а с 55 можно перебраться в Patriot’s Necroppolis. В обоих локация можно сидеть вплоть до 60 и чуть выше. В качестве альтернативного места вполне подходят групповые мобы под Ореном, для загона подходят «углы» из кучи бревен и телег. По желанию на 56-62 можно пофармить квест в Giant’s cave на предмет рецептов А грейда, но эксп там не очень.

• A Grade

Здесь с самого начала следует не ошибиться в экипировке, от нее во многом будет зависеть дальнейший стиль игры. А так же в полной мере можно оценить все нюансы Билдов.

Обмундирование.

Оружие:
Halberd – лоу А
• Haste – +6% p atk speed, Прекрасно сочетается с Tallum сетом
• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.
Tallum Glaive – среднее А грейд копье
• Guidance – +4 точность.
• Health - +25% HP
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения.
Tiphon's Spear – Топ А, появилось только в Интерлюдии, очень редкий артефакт.
• Critical Stun – 25% шанс оглашения при Крите
• Towering Blow – Увеличивает Радиус Атаки
• Wide Blow – Увеличивает угол поражения

Броня:
Довольно большое количество А грейд сетов подходит для Варлорда. Но по сравнению с В грейдом, специфика каждого выражена сильнее.

Сеты тяжелой брони
• Tallum Heavy set (+2 Str, -2 Con, +8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивлению яду и кровотечению) – один из самых распространенных А грейд сетов для Варлорда, обычно используется совместно с Halberd- Haste, в качестве дополнительного штриха можно сделать тату на +ДЕКС, что даст отличную скорость атаки.
• Majestic Heavy set (+2 Str, -2 Con, +4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс оглашения) – Отличный и универсальный сет для Варлорда, тату на +СТР по желанию.
• Nightmare heavy set (+2 Con, -2 Dex, +4% P.Atk, +70% к сопротивляемости ко сну и руту) – сет использующийся в билде на +КОН, а также лучший сет для Осад.
• Dark Crystal Heavy set – не особо популярный сет среди Варлордов. Другие сеты гораздо более выгодны по сравнению с ним.
Сеты легкой брони
• Nightmare light (+1 Dex, -1 Con, +4% M.Def, +70% сопротивляемости ко сну и руту, vampiric rage 3%.) – легкий сет, полезен главным образом из-за встроегоно VRа.
• Dark Crystal light (+1 Str, -1 Con, +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к резист к парализу.) – неплохо подойдет тем, кто решит сделать +ДЕКС
• Majestic и Tallum сеты – практической ценности для Варлорда не представляют.

Умения
• Wrath – Единственный скилл в категории 60+. Ориентирован исключительно на PvP, Снимает CP в процентном соотношении. В пике своего развития снимает 30% CP. Может быть использован Форсатакой.

Експинг
До 63-64 уровня можно продолжить экспинг в Patriots, но уже пора перебираться в Necropolis of Devotion, находящийся по соседству, а в нем уже сидеть вплоть до 69-70 уровня. Начиная с 66 подойдут Catacomb of Witch и Necropolis of Martyrdom, предел развития в них около 73 уровня. В качестве альтернативного места подойдут Tower of Insolence и Ancient battleground, локации Catacomb of Dark Omens, Disciple's или Saint's Necropolis подойдут тем, кто достиг 70го уровня, но там желательно присутствие Elven Eldera, из-за стана, а в котловане под Giant’s cave станет комфортно с 72. Lair of Antaras - 66-72.
C 74-75 перебираемся вглубь Disciple's и Saint's, Catacomb of the forbidden Path, или отправляемся в высокоуровневые локации – Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of Gods, Varka и Ketra Outposts.


Bilds

Билд – комплекс из бонусов сета, СА оружия и как правило татуировки. Начать экспериментировать можно еще с D грейда, но реальный эффект почувствуется позже, начиная с B, а еще лучше А грейда.

Существует 3 основных типа Билдов:
• +STR – ПВЕ билд, BW или Maj сеты. Тату + STR / -CON
• +DEX - вариант позволяющий очень неплохо разогнать P atk speed, за 700. Tallum Heavy + Halberd haste + Dex /- Сon. Очень неплохой вариант для 6х уровней. Потом будет сложно.
• +CON – танковый / осадный билд. Doom и NM сеты, тату –STR / +CON
• +STR/+DEX/-CON – смешанный вариант для Экстремалов, полные штаны адреналина гарантированны. Желательно озаботиться оружием с СА Health.
Делать –DEX не советую, этот параметр отвечает за Точность, скорость атаки и скорость бега, все это очень нужно для Варлорда.

Саппорт

В этой статье рассмотрим систему подбора сапорта для парти.

По большому счету сапорты делятся на 2 категории, баферов и хилеров, к ним в догонку идет поддержка в виде БД и СвСа, а также ОЛ, он идет независимо от всех.

* Далее краткий обзор всех сапортов, с точки зрения Варлорда.

ShillienElder
Хороший выбор для тех, кто предпочитает качаться дуо, помимо стандартного набора атакующих бафов, имеет крайне полезный VampiricRage. Также обладает неплохим хилом, что вкупе со способностью к речаржу и создает его универсальность.

ElvenElder
Практически полное отсутствие атакующих бафов, компенсируется уникальными ResistShockи Clarity. И кроме отличного Хила и речаржа есть PartyReturn, что позволяет чувствовать себя в безопасности практически всегда. Хороший процент реса. ЕЕ отлично подходит на роль Хилера.

Prophet
Лучший бафер, в наличии полный набор бафов на все случаи жизни, за исключением VRa. Лечить практически неумеет.

Bishop
Лучший Хилер, бафать практически не умеет, самый высокий показатель реса.

Warcryer
Немного уступает по бафам Профету, но в зато есть VR. Имеет в наличии слабенький Хил.

Overlord
Весьма специфичен, тем что баф и хил работает только на клан/алли. Сам же набор бафов небольшой. В партии приносит больше пользы как масс ДЕбафер.

Bladedancer
Весьма полезный класс в партии, из полезных танцев , танцы на: П атк, силу Крита, Скорость атаки и на 74 уровне Вампирик, котрый складывается с простым VR.

Swordsinger
Тоже полезный класс. Полезные песни: скорость бега, частота критов, п деф, м деф.

Подробнее о сапортах можно почитать в теме: Assist type wizards / healers v. 2

* Подбор сапорта в партии.

Обычный набор сапорта для партии – бафер + хилер. Теоретически можно подбирать сапорт для каждой локации, но как правило - все предпочитают качаться в партии с постоянным составом, где понимают друг друга с полуслова.
Зачастую победу обеспечивает не сколько переточенный шмот и выской уровень, сколько живой, грамотный и сыгранный с вами сапорт. Поэтому к созданию партии нужно относиться со всей серьезностью.

Не считая кача дуо, обычно бывают следующие связки сапортов.

* SE + ЕЕ, Hasteв банках – хороший вариант для начала, но в будующем можно не рассчитывать на GrMight/Shieldи несколько других полезных бафов.
* WC + EE/BP – отличная комбинация, в наличии почти все необходимые бафы + хил.
* PP + EE/BP – единственный недостаток – отсутствие VRа, на самом деле без него не так страшно как кажется на первый взгляд.

BD/SwS – если на высоких уровнях без БД приходитя туго, то СвС не настолько необходим на экспинге, но его наличие при пвп -существенно повысит ваши шансы.

Overlord – в качестве бафера, для Варлорда, особой ценности не представляет. Но его дебафы способны существенно повысить выживаемость партии. Также обладает способностью к Хиллу и восстановлению CP.


PVP

Да да, Варлорд в ПвП, удивлены? Бывает и такое, причем не каждый раз после пвп Варлорд отправляется в Деревню, далеко не каждый…

Многие Варлорды, в погоне за уровнем, предпочитают качаться с Баффботом, как правило СЕ или ВК, что вкупе со спецификой класса нередко заканчивается поражением в пвп, чего не случилось бы будь сапорт живой и сыгранный.

Как правило , такие случаи и формируют легенды о гимпанутости Варлордов. Но поскольку Ла2 командная игра, одиночка тут мало чего сможет добиться, да и пвп 1х1 скорее исключение, чем правило, лучше сразу делать команду из живых людей и в будущем это зачтется.

- Общие рекомендации
Небывает двух одинаковых пвп, каждый раз все происходит по-разному, начиная от места действия заканчивая составом партии. Поэтому конкретного свода правил как действовать в той или иной ситуации нет. Без опыта любая теория бессильна.
Опытный игрок должен оценивать ситуацию и действовать исходя из своего собственного опыта и не полагаться на теоретические знания.
Каждый Варлорд должен знать свои сильные и слабые стороны. И соответственно использовать первые и прикрывать вторые. АОЕ атаки не всегда показывают себя с положительной стороны и к этому надо привыкнуть.
Огромное количество HP это большое преимущество, особенно вкупе с Battle Roar и Revival, помимо этого само собой необходим запас эликсиров, GCP и прочих банок.
Даже если противников не один - желательно активировать Focus Attack, противники идиоты встречаются редко (но, кстати, встречаются) и небудут стоять рядом пока вы окучиваете их сразу всех, а на масс скиллы FA не распространяется. Lion Heart нужно использовать в случае, если в составе врагов есть классы со Станом, слипом, рутом и т.п., т.е. как правило он нужен, но например против даггеров не нужен. Зато аура на точность - Accuracy против даггеров обязательна.
Trill Fight скилл коварный, с увеличением скорости атаки падает скорость бега.
Поскольку скоростью бега ЦСофт обделил Варлордов, нас кайтят все кому не лень, поэтому Лук для пвп очень желателен.
Используя Thunder storm и Shock stomp старайтесь зацепить ими как можно большее количество противников, для этого конечно придется побегать. Также помните что Shock stomp юзается быстрее чем Thunder storm и соответственно больше подходит для сбивания каста или бсое.

- Рекомендации по классам
Даггеры
Если у даггера не пройдет Летал, то с большой вероятностью поле боя останется за вами. Но, не забывайте, что нельзя поворачиваться к ним спиной. За исключением ТХ даггеры хорошо станятся, ТХ тоже станится, но хуже. К сожалении если даггер поймет, что тут ему ничего не светит, он врубает заднюю передачу, Даш и сваливает, можно всадить ему пару стрел между лопаток, но бегать за такими смысла мало.
Танки
Весьма длительное занятие. Более длительное разве что драка Пала с ТК, можно сходить за кофе. Реальную угрозу представляет разве что только СК с его кучей маг скилов и Лайтинг страйком, но зато СК отлично встает в стан. Пантеру ДА, стараемся свалить первой, кстати в этом случае пригодится Детект на уязвимость животных. Также помним что в танков нет смысла стрелять из лука, разве что только в спину Пала или ДА.
Мили ака Глады, Тиранты и Дестры
Несмотря на вечные крики о том что Варлорд гимп распоследний, падают и они. Но тут придется сильно попотеть, многое зависит от прохождения стана. Практически все уповают на то, что под LH никто не станится/рутится и тд. Это не так, стан проходит и через LH, только хуже, тем более что висит он всего минуту, но несмотря на это, велика вероятность самому склеить ласты.
Гномы
Весьма сложно убиваемые создания, низкое количество боевых навыков компенсируется отличным шмотом (как правило) и стратегическим запасом банок и гцп. Некоторые доукомплектовываются самоваром. Самовар - довольно злая конструкция, разломать сначала ее.
Лучники
Главное– не вестись на Кайт. При сражении на поверхности бой желательно принимать в месте, где есть камни, деревья или другие объекты которые можно использовать в качестве прикрытия. Что касается прохождения стана на них – тут по аналогии с даггерами. ПРы станятся на ура, а Сра сложно догнать. Вобщем при пвп в катах туго придется лучнику, на поверхности – Влу.
Маги
По большому счету здесь верно все тоже, что и в отношении лучников. Не ведемся на кайт, на поверхности используем рельеф местности. Lion Heart, лучше использовать в самом начале, пусть сливают Ману на дебафы. Но на поверхности шансы всеравно очень низкие. В замкнутых помещениях используя углы и всяческие колонны нужной выйти на ближний бой, тогда уже магу придется туго. В отношении Некра с зомби, прежде всего стереть зомби, для этого орем в тимспике на сапорт, без зомби он уже не так страшен.
Саммонеры - (thanks 2 sergadm)
тут пожалуй без лука не обойтись. самонер как правило не вступает в контактный бой.
- если атакуем самонера он бегает, а самон бьёт.
- если бьём самона , самонер лечит так что бесполезно пинать
- станим самона и пуляем в самонера из лука, у нег максимум лайт или даже может быть роба. Так что вполне эффективно.
в прочем если к примеру в катах, где саммонер особо не разбежится, можно и пикой.

- Осады

Добегает ли Варлорд до вражеского зерга на осаде? Добегает, практически всегда, реалии сегодняшнего дня таковы, что ВЛа берут в таргет уже после того, как он влез в толпу, и проспамил серию станов. И что самое интересное, после станов зачастую удается свалить обратно к своим и вылезти из зоны таргета, естественно на спаме банок.
Ваша первоочередная задача на осаде – выведение из строя сапорта. Не пытайтесь убивать других мили или лучников, только зря время потеряете, оставьте их своим магам и лучникам. Во время перестрелки между зергами вперед лучше не лезть, но старайтесь застанить выскочивших вперед, и сразу же отходите в тыл, сбросить таргет.
Защита перчатки, пока ломают ворота, станим ломающих милишников через ворота и незабываем про Howl. Когда в воротах появится первая дырка, через нее уже можно будет взять непосредственно в таргет. После того как сломаны ворота – держим перчатку, ваша задача остановить, как можно большее количество противников пытающихся прорваться внутрь, убивают их пусть маги и лучники. Не надо носиться за кем-то одним по всему двору, оставайтесь в перчатке.
Тронный зал. Защита тронного зала – пока целы ворота, действуем по аналогии с воротами в перчатке. После практически тоже самое, задача номер 1 – остановить атакующих.
Атака тронного зала. Задача прорваться внутрь, ни в коем случае не задерживаться на входе, далее на балкон и к кристаллам, там обычно стоят маги и лучники. После зачистки, занимаем позицию на месте респа из комнаты ожидания.
Помните, на осадах, АОЕ скиллы задевают ВСЕХ, кто не в вашем альянсе.

это просто ппц какойто. мне влом даже реагировать на все что здесь написано. сплошной бред, полное непонимание что такое варлорд, начиная от тех кто думает что +4вит это трата денег, продолжая теми у кого кроме масс стан всё херня, советами ставить WB <- люди, это правило: Поставил WB=NOOB. Этот СА нужен только тем кто не умеет правильно двигаца с пикой. далее СА на хаст в алебарду (а то что крит стан на алебарде дает шанс 25% !!! ты не знал ?). То что после 50ых лвл у варлорда ничего нового... да, новых активных скилов нет. Но с 50 до 70 лвл набираюца пасивы на хп и реген, которые полностью меняют статус варлорда. На 70+ завалить его мелишником почти нереал. Опять же, я знаю что еще 50 чел щас вякнут что варлорд в 1 на 1 мясо и это бред. Мне ваши крики зарание не интересны. Ответ весь в руках. Спор бесполезен, ибо список ТХ, ДА и т.д. которых я срубил 1 на 1 на варсмите не мал и этому хватало очевидцев.

0

2

Насчет варлорда с луком - под селфами стреляет почти как хавк (или чуть быстрее). Разницу точную не помню, но она совсем смешная. В демаге уступает раза в 2. Ауры делают варлорда с луком смертельным, не менее чем дестр если умудрица стрелять с файнал френзи под варкраем. Зарание для дестров - учитывайте меткость и скорость атаки и крит прежде чем кричать "У нас демаг в 2 раза больше".

Еще нащщет варлорда скажу что это ЛУДШИЙ антидагер. Не смотря на общественное мнение. Я знаю что то что я скажу сейчас заведет тут 3 недельный спор но.... уворот от крита НЕ спасает. И именно по этому дагер рядом с варлордом просто беспомощен - его единственный выход это сваливать. Вопрос только хватит ли у него мп. Вот тут варлорду и нужен CON, вот тут и надо СА на HP.
Кстати сваливая он сам подставляется спиной... как я любил делать это всяким ТХ 

Мой совет всем варлордом, для того чтоб открыть свои способности в пвп - просто всё время наступайте и ничего не боитесь. Давите противника и заставляйте всегда отступать. Варлорд это банка хп и этим надо пользоваца. Скилы берут с огромным шансом тех кто ниже на 5+ лвл. Масс стан на магов кладеца невероятно хорошо. Шок бласт после 3ей профы это полный ппц, слов нет.

На осадах, ктобы вам чтобы вам не рассказывал - варлорд должен воити в толпу неожиданно. Что делать внутри помоему и бобру ясно 

Вот еще самое важное насчет варлорда, ибо многие почемуто этого не знают: Скил provoke будет сбивать таргеты флаганутых игроков на вас если они не в вашей парти\клане\али. На осадах этот скил нормально оттеснить не удалось (т.е. юзали, но давал ли он эфект - 100% знать не могу). Одна из идей на осадах была кидать provoke через стену. Реализуемо или нет - до сих пор не знаю.

Flare, нет у меня желания ничего тебе доказывать. Я тебе это говорю как человек который варлордом играл ОЧЕНЬ долго. В том числе и на офе. Хочешь - слушай что тебе говорят - не хочешь оставайся прав. Я на практике так рубил и помнящий ТОЧНО описал тебе что надо делать. Возможно на словах не ясно и надо показать, да еще руки надо прямые иметь и понимать что мобы находяца не точно там где показано. Надо просто понимать каким образом они "стягиваюца" к тебе когда отходишь назад. Это отлично работает и на живых людях в пвп.

Люди себе годами руки тренируют чтоб это красиво и правильно делать. Не даром варлорды самый не распространенный класс (ну может тока паладинов меньше), хотя качаца могут быстрее всех других. Не надо говорить что что-то невозможно если у тебя оно не получилось.

В Таллум Глейв или Сейнт Спир надо ставить только СА на хп если есть хоть малейшее желание поучаствовать в ПВП. Варлорд без запаса ХП это вообще пустое место.

Впечатления от пвп дредноутом таковы smile . Без бафа ПП - дред тупое мясо, сливаемое 90% классов smile . С бафом ПП у обеих сторон ситуация столь же разительно меняется сколь и у хавка smile . Без бафов за счет минусованого декс я элементарно мазал по даггерщикам и лучникам, а визарды успевали заплевать еще до пробега 1\2 расстояния нужного для бласта smile . Earthquake еще не успел затестить, докачаюсь - расскажу smile . Все бои под бафом ПП\ШЕ\ЕЕ (без професи), на арене.

Итоги боев примерно таковы:

Даггерщики:
Адвенчурер (ТХ) - если не тупить когда делает bluff то убивается довольно легко. Аккураси+фокус атак, выносите. Станится хуже других даггерщиков, но низкий evasion и проходимость абилок...
Винд райдер (ПВ) - та же ситуация с bluff, но гораздо более уязвим для Thunderstorm и Shock blast. Увертка повыше, напираем на абилки и все будет пучком smile .
Ghost Hunter (АВ) - Станится еще лучше чем винд райдер, хекс и пбрик не пугают. С шок бластом закайтить нас не удастся, таким образом не намного более сложный бой чем с виндом.

Лучники:
Sagitarrius (ХЕ) - Хавк, хавк... бой зависит от того сколько мозгов и самоуверенности у противника smile . Шок бласт канает - мы почти убервин smile . Подбегаем, тычем алебардой в хлебало smile . Пытается дернутся - Thunderstorm. Не проканал - Shock Blast. Все просто smile . Опасен жуткими критами, также стоит боятся если стан проходит у него.
Ghost Sentinel (ФР) - фриз и кайтинг - фирменная тактика ФР против милишников smile . Добегаем на радиус бласта\бласт канает\убервин. Хамстринг шот еще больше замедляет нас, так что надежда как и в бою с саггитариусом на стан. Эвазион насколько я помню уменьшает и так низкое акураси. Стан стан стан, лучшей тактики против лучников нет smile . Более сильные криты чем у СР, но реже.
Moonlight Sentinel (СР) - Вместо фриза энтагл, вместо стр - декс. Слабости те же что и у ФР, низкий кон. Бласт и делаем из лучника отбивную. Частые криты, но за счет низкого стр крит мунлайта обычно не эффективнее чем крит бишопа по хэви smile .

Танки:
Еva's templar (ТК) - ни разу не встретил этого зверя в природе smile . Побится не удалось smile .
Shillen templar (ШК) - уязвим к стану, кубиков стоит боятся только если он пройдет на шакль. Touch of Death опасен, но ШК 78 я встретил только 1 раз smile . Shield bash - имеет шанс прервать Shock Blast, мерзкий скилл но и без него Thunderstorm делает свое дело smile . Полеарма игнорирует щит, в итоге ШК отправляется на свалку biggrin .
Hell Knight (ДА) - плохо станится, пантера дохнет т.к. обычно стоит рядом с ДА и цепляется полеармой smile . Шилдстан напрягает, но не в большей степени чем Thunderstorm и Shock Blast напрягают его. Touch of death - см. ШК.
Phoenix Knight (Паладин) - редкий зверь, не видел таких. Но думаю не опаснее ДА.

Мили-ДД:
Duelist (Гладиатор) - Дуэлист спирит превращает его в сущую мясорубку, впрочем трилл файт ровняет шансы smile . Riposte stance - обычно включается до достижения мили расстояния, скилл отражает часть урона обратно, и обычно выключается в бою т.к. убивает бонус дуэлист спирита. Помнится 1 раз глад заковырял меня т.к. этот скилл отразил обратно шок бласт smile . Гладиатор имеет почти столько же ХП сколько и мы, но завышенные цп. Лишние ЦП глада легко снимаются Wrath, и мы снова на равных smile . Опасный противник, особенно с Sonic Rage T_T.
Great Khavatari (Тирант) - Жирный, даже более чем мы, верткая зараза но лайт сильно проигрывает хэви, а фокус аттак и акураси спасают от увертки smile . Если тирант все же догадывается напялить хэви то он превращается в эдакого глада с завышеной скоростью атаки smile . ХП много, мамонт, но у него нет батл роара, есть только огр, но он восстанавливает ~1k хп а роар 5к, да и в пвп редко используется. Станится очень плохо, Force Rage доставляет те же неприятности что и Sonice Rage. Riposte Stance - см. глада.
Titan (Дестроер) - пожалуй самый опасный из милишников, т.к. обладает еще большим количеством хп чем мы, НО, у лимиты против нас очень действенное оружие. Если бы у титана не было бы батл роара с этим еще можно было бы смирится smile . А так - френзи, роар, варлорда собирают по всей арене. Earthquake - не видел smile .

Самонеры:
Arcana Lord (Варлок) - единственный из сумонеров выловленных мной smile . Парализ кубик не пугает, лайонхарт выруливает. Шторм кубик - дополнительные 300 урона погоды не сделают smile . Кошки - тестировался с каем и миу, кай более неприятен т.к. отражает урон. Если варлок стоит рядом с сумоном и пытается ковырять дуалами - лупим обоих неразумных smile . Если бегает - шок бласт в самонера--->лупим самона--->самон сдох--->самонер сбежал за арену smile . Warrior's bane - гадкая штука, снимает вв и хаст, но и без них мы заковыриваем самона. Тестился Warrior servitor(=Prophesy of wind), Final Servitor увы не было smile . Ах да, сумоны варлока=Animal поэтому скилл Detect Animal Weakness очень кстати smile .
Spectral Master - не тестировался.
Elemental Master - не тестировался.

Сапорты: не рассматривались.

Итог: ВЛ рвет любых милишников кроме дестроера за счет Battle roar+revival, под бафом, естественно. Вбр).

Споры разводить желания никакого нет, просто отпишу ряд позиций которые помогут в выборе цвета и оринтации:

Звиняюсь за орфографические ошибки, писать начал утром... мозг еще не работает в полном объеме.

Если пропустил вопросы важные (наверняка пропустил) или же не раскрыл тему не в полном объеме - задавайте вопросы отдельно.

1. Рекомендую Варлорда тем игрокам, которые предпочитают (после работы) пофармить, потешно поубивать мобов - адреналин опять же. Т.е. карибирам. Бх и варлорд самые карибирские классы. Сиди за компьютером и занимайся фармом, если у бх потешность заключается в спойле, то у варлорда потешность заключается в вождении паровозов =))) Почему я сравниваю Варлорда с Бх - потому что и у того и у того суть удовольствия от игры = фарм. У первого шкурки с асофами у второго АА в промышленных масштабах. (ну и разумеется Варлорд если кого и укатает в пвп так это бх  ).

2. Богатсво. Адены на прокачку вам будет хватать (на соски и ляльки), но больших запасов адены у вас не будет (не все мобы дропают адену, в катах часть мобов дропает адену, а другая часть дропает сил стоуны), но у вас будет большое количество различных частей и самое главное АА. Venom не даст соврать в свое время, на старте сервера, большое количество эмиков, хомок и прочих радостей была сделано за счет Амберовского варлорда Panzer. В принципе за ночь я фармил 1.5кк АА не напрягаясь. На офе я занимался тем, что фармил варлордом АА, потом брал пучок пушек - обменивал за счет АА у мамона и садился продавать их в Дионе ебаерам. Получалось неплохо. Когда было просто лениво - сливал АА нуждающимся - получалось то же неплохо по деньгам.

3. Пати. Бытует мнение, что пп нужен варлорду больше чем остальные баферы. По своему опыту постоянной прокачки варлордов (играю во все игры как правило гимпами ибо по сути человек мирный и захватами мира не страдаю) скажу - единственный нужный бафер - это ше. Поясняю - хаста вторая закывается бутыльками от пристов (думаю вы уже догадались, что АА на пузырьки у вас будет болеее чем) остальное не так критично хотя блесс очень нужен будет в дальнейшем, но на вампирик его менять не подписываюсь. Вампирик самый главный и нужный скил обеспечивающий автономность работы. Иногда нужен речардж (включенный ВС, переодические стунн атаки и т.д. маны все такие не так много).

Не забывайте, что всегда в игре есть пучок магов которые в данный момент сидят над сломанными Хомками и воют "сцук, ну нахрена я кинул заточку на +6" - это батенька, ваши клиента - которые скупят у вас вашу АА с большим удовольствием.

Варлорд в плане поиска или предоставления пати - очень эгоистичный персонаж. Из личного опыта кого я бы с удовольствием брал бы в пати:
1. Бх - ибо копье (с тылу рубить копьем повышая дпс) + масс спойл. В свое время с Арникой пробовали ходить. Получалось неплохо, но лично гному не всегда удобно таргетить упавших мобов (потому что толпой собираются и толпой на землю падают  ).
2. Бишоп и Элвен Элдер - отличные ребята. Восстановление жизней. Гарантируют, что вас не сложат если парик больно крутой возьмете или же если мобы встанут "не так" а перестраиваться времени уже нет (лишнюю дамагу при перестроении терять уже нельзя (бывают такие критичные моменты)). Экономит пузыри и безопасность - это всегда хорошо + можно понаглеть с паравозами.
3. На офе бегал со своим приятелем Оверлордом - оооочень понравилось. Собирал комнату, вставал в позу отмахиваясь копьем , а оверлорд дебафал паравоз снижая дпс паровоза, что позволяло комфортно их расписывать.
4. можно брать с собой в принципе и пп и ше клановых (с целью быстро прокинуть им уровень) если они живые, то хоть от лечения ихнего польза будет хой какая нибудь - по крайнйе мере поэффективней чем пузырьки лопать под паравозом. Лично я всегда когда прокачивал варлордов имел своего ше, как на фри так и на офе (неважно какой рейт, но ше для меня правило - без которого прокачку не начинаю).

Лучники, дагерщики, маги - не нужны, только если приятелю уровень прокинуть не более. Одиночные мобы которые иногда остаются от паровозаа (бывают ситуации когда из 7-10 мобов в паравозе остается вне зоны 1-2, а позицию вы уже заняли и перестраиваться нет смысла - перестраиваться под атакой 7-10 мобов не очень приятное занятие и есть шанс, что на вампирике хп потом в полном объеме не откачаете) - в таких сутациях я просто бегу в другую комнату и цепляю их к следующему паравозу. Поэтому ЛукоДагоМаги с идеей "буду добивать штучных мобов" - по сути экспличеры и жулики 

4. тату. на период 40-58 я всегда ставлю тату на стр +4 - ибо очень быстро прокачка получается, далее смотрю по шмоту. Можно конечно уходить в консту, но до 58 вам хитов в принципе даже с зарезанной констой будет хватать. Потом уже имеет смысл уходить или в дексовый вариант под сет, или в констовый зарезая все на свете.

5. Снаряжение. У меня есть мнение, что Варлорд очень зависим от своего в эквипа: во-первых паравозы, во-вторых придется переносить очень много боли. Для примера - в каты под гиран харбором соваться в бригантине очень плохой вариант. после 52 соваться в каты под Ореном в фп - то же не самый выйгрышный вариант. Пику рекомендую ОЕ (понимаю что звучит смешно, но ...) почему ОЕ - смотрите, у вас п.а копья у ОЕ Д пики например увеличлось на 6-8 по сравнению с базой, но не забывайте что эти +п.а. под вампириком уходят сразу по многим целям. СА - пробовал все три, самый нужный СА - это вайд блоу (угол атаки). СА на дальность удара копьем НИКОГДА НЕ СТАВЬТЕ. Оставшихся мобов вы просто присоедините к следующему парику, а ситуации когда мобы встают "веером" случаются слишком часто. По шмоту - кач в катакомбах поставлен так, что на определенном уровне, при переходе на более мощные катакомбы, ваш шмот уже не решает и вас списывают мобы на ура. Старайтесь всегда обеспечивать себя сетами и пушками при переходе. Если такой возможности нет не стесняйтесь делевелится и фармить дальше, благо на рейтах выше икс 1 - это допустимо и нормально для варлорда (почему объясню дальше). Популярная ошибка Варлорда - "мне тут мобы зеленые пойду дальше", дальше если пойти на белых скорость кача увпадет - старайтесь держатсья на зеленых и светлосиних Дпс очень выгодный получается при паровозах.

6. прокачка варлорда на примере лин2 (в моем случае при наличии ШЕ со 2 вампириком (с 44 уровня дается если не путаю  )). По прокачке с офом не путать, там условия жизни в катах совсем другие (по боту на комнату) да и рейт икс 1 =))
1. несколько часов дротства и у нас 20 уровень и профа вариор.
одел Бриг сет и взял в руки Вар пику +5 (не глейв, ибо не стал тратится на это дело да и заточки терять не хотелось, опять же надолго она не нужна).
2. с 20 уровня в катакомбы под глудином (около форготен темпла)..... скорость прокачки там очень высокая у меня выходила, по полтора левела за баф цикл. на 25 уровне забрал ше и утопал в ОБ. В об встал в самом центре и бегал по палаточным лагерям, цепляем варлордов, и замыкаясь на шаманах. Это необходимо, потому что в катах под глудином мобы ужи синеют, а под дион соваться еще рано. вобще в ОБ власть копья при вырезании вы почуствуете в полную силу =))) на 29-30 утопал под Дион в каты и устроил там Варфоломееву ночь и прочее вырезание гугенотов. К утру я сполз 40 уровнем и потопал на работу. Фактически у меня заняло вечер переходящий в утро, что бы взять 40 уровень - экспинг жутко быстрый. Варлорд САМЫЙ быстрый в прокачке персонаж.
3. Варлорд 40 левела.
ФП сет
ОП - вайд блоу +4.

Очень тяжелый период, под дионом синие мобы вам уже не рады, а под гиран харбором вас бьют, так как не всегда попадаете да и просто селенок не хватает. После 44 ситуация устаканится. В кате под харбором путем "постепенно зарыватсья поглубже" можно смело добить 52 уровень, потом придется мигрировать - ибо синие все стали.
Под харбором я разгонял своего варлорда до 65-75% за баф цикл.... кач у меня сводился к за 5-6 часов взять 52. Днем на работе заделевелится до 40. Скинуть АА на апргрейд очередного Бест Ц пушки соклановцу. Приятно было за ночь просто тупо дропом уносить домой по 50 сопов и сотне кбп прсото тупо дропом. Вечером поспать. Ночью опять улететь до 52. Днем заделевелится - скинуть адену на апргрейд пушки. Поспать. Сново улететь до 52. На лине у меня сложность со шмотом (начало сервера) и я очень зависел от своего спойлера AmberSister (может кто помнит). После того как моя AmberFly собраала наконец то ЗубейХеви я переселился под каты Орена.

52 уровень
Зубей Хеви
ОП вайд блоу +5 (так как Б копье тогда было просто не собрать, не было блейдов)

скорость кача очень позитивная оставалась 40% за баф цикл я утягивал на ура. Там я начал как качели качаться 52-58 52-58. Помимо АА вам еще и рецепты с кусками на Б будут сыпаться (в то время это было важно). Крайне полезно взять с собой спойлера - кости и харденеры там на ура тягаются. Особенно кости в больших количествах.

Потом мне пришлось оставить игру в силу пожизневых моментов, но забегая вперед для дальнейшего существования вам понадобятся:
1. любовник или любовница хиллер - для постоянной помощи. После 60 мобы будут очень сильно кусаться и парики из радости привратятся в проклятье.
2. В Ц и Б грейде вы далеко не уйдете.
3. Найти дружбана Варлорда и работать в поле пати.

7. Роль варлорда в клане.
1. Фарм АА.
2. участие на осадах.
3. требовать с кла помощь в крафте шмота.
4. клянчить соски.
5. прокачивать бафероф сколановских очень быстро (повторюсь у варлорда одна из самых быстрых если не самая быстрая - скорость прокачки).

Варлорд не нужен абсолютно на Рб, только в качестве эксп-личера. Можете конечно поспорить, но возьмите с собой на Рб варлорда, а потом возьмите вместо него мага. Эксперимент покажет что ? Правильно - каждый должен заниматсья своим делом.

Привыкайте что каждый глупый маг будет требовать у вас АА наа обмен очередной кристал стафы на хомку "патамушта сламала при заточге". Крайне рекомендую сразу обрешать этот вопрос с Клом, а то получится - что АА вы сливаете, а шмота не поулчаете и продолжаете играть в делевел.

Осады. Считается, что Варлорды нужны на осадах. Да, несколько варлордов в проходе сильно разруливают ситуацию, но да же на офе не каждый клан похвастается боевым звеном варлордов. Идея про полезность варлорда на осадах я лично приравниваю к - "у меня есть доска. что мне с ней делать. А давайте я ее приколочу к забору, хоть какая то польза будет.". Все эти истории про "и тут началось масс пвп. Пантерка Коли незаметно пробежала и скушала мага. Петя забежал незаметно стылу и заколол ихнего бишопа, а варлорд Саша забежал в центр и начал раздавать масс станы - это был просто атас", все это интеерсно, но имеет смысл на больших массовках. Но это все на высоких онлайнах, при низком онлайне варлорда будут отщелкивать на ура - в толпе не спрячешься. По тому же принципу низкого онлайна возьмем ту же осаду, когда стоит пучок магов и видит робко озирающегося, ну да же хрен с ним робко пермещающегося в их сторону варлорда, варлорд у нас кто ? Правильно - ля труп, мементо мори и т.д. Стой в уголочке или на доверенном тебе посту и робко озирайся, переодически покрикивая "стой кто идет". Иногда беги впереди или вместе с магами, с целью собрать на себя нюки вместо дружеских магов, или в случае если тебя нюкать не стали чуток повеселится перед смертью.

Варлорд в клане - это шахтер, который каждый день уходит в забой и занимается добычей угля для страны (уголь - АА). Варлорда не интеерсует как отнеслись демократы к очередной идее Буша ввести дополнительные войска в Ирак. Варлорда так же не интересует сколько детей в Нигерии умирает от голода. Варлорда интерeсует куда он завтра пойдет добывать уголь и сколько нужно добыть, что бы вписаться в план пятилетки. Варлорда интересует пришлет ли правительство новые каски с фонариками и новую кирку. Варлорда так же интересует пришлют ли сегодня медсистричку MashaSE и останется ли она с бедным шахтером на ночь, ну или хотя бы будет ли осчастливливать бафом хотя бы в тчении часа. Варлорд иногда ходит в город, что бы погреться и затарится бухлом (сосками), находясь в городе варлорд смотрит на звезды которые видит слишком редко и иногда осматривается по сторонам "а где же МашаСЕ, вроде ей понравилось, обещала ночью вернуться... эхххх". Раз в две недели варлорда вызывают в ОбКом партии где ему обещают, что каска с фонариком и новая кирка точно будет на следующей неделе, а те что были отдали братьям по коммунистической Кубе с целью развития интернациональной дружбы - как правило вместо обещанной путевки в Сочи или на Минеральные Воды варлорда отправляют в цирк (на осаду). В цирке варлорда заставляют играть роль клоуна и показывать всякие фокусы - иногда смешные, иногда не очень... фокусы они же разные бывают.

Мне нравится играть Варлордом.... "АА и никакой политики".

Варлорд имба класс, качаться им легко, 1-неделя фарм АА в катах с СЕ(вампирик все такое)им можно если в топ Ц собирать сразу всю комнату, если хуже одеты то по паре мобов, 2 - неделя фарм АА в катах и покупка банок ХАСТА2, фармить АА лучше в катах рядом с Гиран харбор, так как нет у них резиста к физ атаке, качь где то до 50-52 лвла.

На 50-52 переломный процесс, поис шмота и поиск места кача, так как качь в катах уже не радует(ибо резисты), на 50-52 лвле идем,идем мы в на Лето лизардман матриарх х2(55 лвл) и таскаем из них парики, можно на них качь до 56-68 лвла

Возможен так же другой вариант на 52 лвле идем в ГЦ, и на входе таскаем парики(резисты у мобов, сложно но можно) так же таскаем до 56-58 лвла

56-58 лвл, ищем пати до 60-62 лвла, попытка одеться в Б шмотки

на 60-62 лвле идем под годдарт ищем живого бафера-хилера, ха! мобы х1\2 большой паровоз, много денег, к концу 66 лва мы имеем 20-30кк адены, хватает чтобы намутить Б грэйде пуху

ПВП - ближний бой - стан, бьем, стан бьем и т д

ПВП - дальний бой - пытаемся подбежать в упор, стан, если кинули асе болт или замедление, то неожиданно достаем для врага Лук и пытамся достать с лука его, ну если понимаем что уже все, то Бсое или Бсоекланхолл

Whirlwind наносит дамаг по все мобам в радиосе 360 градусов на растоянии 80 (т.е. мобы даже стоящие от вас дальше чем дистанция удара обычным колюще-режуще-дробящим получают по балде) причем каждый из эих мобов получает по башке больше, чем одиночный удар тем же полеармом без скила но с сосокой. если толпа большая то она получает ДИКИЙ суммарный дамаг. просто дикий.

Просто я подумал о том что может на сервере чего то недодали Варлордом, допустим скилл Whirlwind -- можно было бы и посилнее сделать, надо как то поощрять игру редких классов 

Ну можно перечислить + и - класса:
-) Требуется бест обмундирование, особенно броня.
+) Агрит и атукует много мобов сразу.
-) Не держит атуку многих мобов.

Ну этот класс можно назвать чисто пати классом, свою профу я охарактеризовал бы так же...

Вот примерно оптимальная комбинация: Варлорд+ОЛ+ШЕ+ДД(предпочтительно Дагерщик)

Варлорд
Варлорды. Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных. Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя? Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск? Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки? Ответ – никто. Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов. Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу… Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом. К слову сказать, найти себе лекаря для варлорда является первоочередной задачей, если он собрался на охоту. Поскольку даже ношение тяжелой брони и огромный, хоть и меньший по сравнению с рейдерами орков, запас живучести не всегда помогут, если придется драться с большим количеством врагов. Если же все-таки лекаря найти не удается, то разумнее не лезть в самые опасные места, а выбирать охотничьи угодья таким образом, чтобы обитающие там монстры не успевали наносить слишком большой урон. Также следует запастись большим количеством зелий, как лечебных, так и магических, повышающих боевые характеристики. Если же удалось найти опытного лекаря, обладающего достаточным количеством магической энергии, чтобы быть в состоянии поддерживать жизненные силы варлорда, то можно смело бросаться в бой с несколькими (6-8) монстрами, даже если они превосходят по силе самого варлорда. Но наилучшим вариантом было бы собрать группу, состоящую из мастеров Танцующих Лезвий и Поющих Мечей, которые своими танцами и песнями могут резко поднять атакующие и оборонительные способности варлорда, пары бишопов, как самых лучших из существующих лекарей, пророка, который обладает некоторыми весьма необходимыми варлорду заговорами (например, на скорость атаки, увеличение запасов жизненной и магической энергии), либо варкраера, который в состоянии наложить практически все те же заклятия, что и пророк, и даже больше, к тому же, на всю группу. При отсутствии бишопов, пророков или варкраеров, их можно заменить парой старейшин, желательно, и темного, и светлого. В таком случае варлорд получит еще и источник духовной, магической энергии, которая ему весьма необходима. Но еще более смертоносной будет группа, в которой варлордов несколько. Особенно, если на них лежат заговоры от пророка или варкраера. При наличие нескольких лекарей такая группа будет чувствовать себя вполне комфортно даже в окружении крайне агрессивных и сильных монстров, наподобие тех, что встречаются в Логове Антараса или бродят по этажам полуразрушенной Башни Insolenсe. Чисто военное применение навыков варлорда – это масштабные сражения, особенно осады замков. Варлорд крайне полезен при обороне, особенно на подступах к трону и артефакту, в узких коридорах замка. Один из наиболее известных тактических ходов – пара варлордов по бокам от ворот. И применение ими Громового шторма (Thunder Storm), когда эти самые ворота ломают и толпа атакующих врывается в замок. Либо при атаке на вражеский лагерь можно провести варлордов как можно ближе к флагу, чтобы они атаковали сразу всех врагов вокруг флага. Однако при этом стоит учитывать, скорость передвижения варлорда крайне не высока, и он может стать отличной мишенью для лучников или магов. Тут уже не помогут ни тяжелая броня, ни огромный запас живучести. Описание навыков Human Figther Warrior. В принципе, этот отрезок жизни будущего варлорда ничем не отличается от любого другого касса. Единственное, что можно добавить – если нет навыков обращения с полеарм-оружием, то стоит начать тренироваться уже на этом этапе. Хотя данное решение уже зависит от самого игрока. Warrior Warlord С момента выбора профессии Воина (Warrior), специализация вашего персонажа становится более узкой. Появляются специфичные навыки, свойственные ДД (Damage Dialers). Это Accuracy – повышение меткости за счет постоянного потребления МП, и Vicious Stance (VS) – повышение критического урона за счет постоянного потребления МП. Следует заметить, что прибавка к критическому урону при включенной Vicious Stance становится действительно заметной лишь после 7-10 уровня навыка, так что вначале лучше этот навык не трогать, а если есть проблема выбора при изучении новых умений, то делать выбор не в пользу VS, поскольку навык является одним из самых дорогостоящих. Также после выбора профессии Воина становятся доступными для изучения специфичные, свойственные этой ветви развития людей-воинов селф-баффы. Это Battle Roar – временное увеличение максимального количества ХП, причем то количество, которое добавляется, дается уже заполненным. То есть в момент боя применение данного навыка может послужить своеобразным самолечением. Однако эффект от данного селф-баффа полностью заменяется эффектом от Bless the Body соответствующего уровня. Еще одним навыком является WarCry – Боевой Клич, активный навык, позволяющий на некоторое время прилично увеличить силу атаки. Рекомендую использовать его всякий раз, как только это становится возможным. Еще одним крайне полезным навыком, который свойственен только этой ветви человеческих воинов, является LionHeart – Львиное Сердце. Данный селф-бафф позволяет резко увеличить сопротивляемость персонажа заклинаниям сна и удержания (Sleep и Hold/Root заклинания), а также шоковым атакам (всевозможным Stun-атакам). Персонажи данного класса получают пассивные навыки на владение как полеарм-оружием (Polearm Mastery), так и на владение различными блантами (молоты, дубины) и одноручными мечами (Sword/Blunt Mastery). Также они могут носить как легкую броню, при этом повышается и физическая защита, и уворот, так и тяжелую. Во втором случае повышается только физическая защита. Еще Воины получают пассивные навыки на увеличение максимального количества Хит-поинтов (Boost HP), и на более быструю их регенерацию (Fast HP recovery). Из атакующих навыков Воинам дается Power Smash – сильный удар, возможный при ношении молотов, топоров или одноручных мечей,

0

3

Stun Attack – одна из разновидностей шоковых атак, возможна при ношении блант-оружия (топоры, молоты, дубины). Так же дается атакующий навык для полеарм-оружия – Wild Sweep – удар по группе противников, находящихся непосредственно перед персонажем, либо чуть сбоку. При его использовании обязательно должна быть выделена цель атаки. Еще одной особенностью классов Galdiator/Warlord является наличие навыков, позволяющих временно повысить атаку против определенного типа монстров. Воину дается самый первый из них – Detect Insect Weakness – повышение атаки против насекомовидных монстров. Теперь переедем к самому главному – обзору навыков собственно Варлорда. Warrior Warlord Помимо развития навыков, изучение которых было начато еще на ступени Warrior, таких как VS, LionHeart, Polearm Mastery, Heavy/Light Armor Mastery, Battle Roar, Варлорду даются навыки, свойственные только этому классу, и направленные на развитие его умения убивать врагов вокруг себя. К числу этих навыков относится Thunder Storm – Грозовой Шторм – 360-градусная шоковая атака, позволяющая вогнать в состояние шока всех врагов вокруг. Радиус действия – примерно 50-70. Еще один из новых атакующих навыков – WhirlWind – 360-градусная атака. Для PvP-ситуаций у Варлордов существует атакующий навык (Wrath), позволяющий снять до 30% CP (Combat Points) всех окружающих противников. Примечательной особенностью данных атакующих навыков является то, что при их применении выделение какой-либо цели совершенно не обязательно. К аурам типа VS и Accuracy добавляется еще одна – Focus Attack – аура, при которой атака ведется лишь по одной цели, но при этом повышается точность. Также Варлорд получает несколько новых селф-баффов. На скорость атаки - Thrill Fight – при этом понижается скорость перемещения. Весьма эффективный селф-бафф, длительностью примерно 2.5 минуты. При дополнительном эффекте Haste 2 lvl скорость атаки равна примерно 500. Добавляются еще 4 навыка на повышение силы атаки против определенных типов монстров – Detect Plant, Animal, Dragon и Monster Weakness. Коронными приемами варлордов при каче обычно являются Provoke – аналог Hate-ауры танков, с соответствующей мощностью – один из способов согнать монстров в кучу, и Howl – эффективнейший дебафф, позволяющий снизить физическую атаку окружающих врагов на 30% (если я не ошибаюсь). Крайне полезный навык, особенно когда на вас наседают со всех сторон несколько монстров/человек сразу. Очень важную роль в жизни Варлорда играют так называемые лимиты – навыки, которые могут быть активизированы либо активизируются самостоятельно при падении уровня хит-поинтов (HP) ниже определенного уровня. К таковым относятся Revival – активный навык, который можно активизировать при уровне HP ниже 10%, моментально восстанавливающий 1635 HP. И Final Frenzy – пассивный навык, который при снижении HP ниже уровня 30% моментально увеличивает силу атаки на 20%. Данный навык – это ключ к выживанию в экстремальных ситуациях. Вкупе с Thunder Storm, если тот проходит удачно, позволяет быстро добить оставшихся врагов, либо, по крайне мере, нанести им значительный урон. Часть II. Искусство боя (Взято из того го источника). Этап первый. Становление воина (уровни 40-52/55) Варлордами не становятся сразу после получения второй профессии. Чтобы стать настоящим мастером копья и алебарды, необходимы длительные и упорные тренировки, оттачивание боевых навыков. Получивший вторую профессию это всего лишь зародыш варлорда, который со временем способен вырасти в очень сильного и грозного воина. С получением второй профессии на 40 уровне ваш персонаж получает новые навыки, предназначенные прежде всего для атаки группы врагов, а не одного. Это Thunder Storm (круговая шоковая атака) и Whirl Wind (круговая атака). Использование Thunder Storm каждый раз, как только это становится возможным, и пока есть мана, весьма обосновано. Поскольку варлорд ведет бой не с одним, а с несколькими врагами сразу, то, чем меньше противников будет наносить ему урон, тем дольше он сможет продержаться. При каче стоит, однако, учитывать, то у этих двух навыков достаточно большой радиус действия, поэтому без хорошей поддержки со стороны лекарей разумнее будет выманивать группы монстров на открытое пространство, где не существует риска привлечь дополнительных врагов. Молодой варлорд так же получает средство «зааггривания» монстров, то есть их выманивания. Это навык Provoke. Действует аналогично Hate Aura, с весьма немалым радиусом действия. Позволяет спровоцировать на атаку как и агрессивных монстров, так и пассивных. Только надо помнить, что в местах с социальными монстрами провоцирование одного может вызвать атаку рядом стоящего социального с первым монстра, даже если второй изначально пассивен. Поэтому, используя Provoke, надо быть твердо уверенным в том, что вы справитесь с возможно большим количеством противников, либо что вас сумеют вовремя вылечить. Иначе придется вновь навестить ближайшую деревню. Howl. Данный навык тоже рекомендую применять при малейшей возможности. На начальных уровнях своего развития он не всегда эффективен, но, поскольку вероятность прохождения дебаффа растет с каждым уровнем навыка и уровнем персонажа, то на высоких уровнях данный навык становится весьма и весьма полезным. Он обеспечивает, при удачном воздействии на врага, 30%-е снижение физической атаки противника вокруг персонажа (помним – чем слабее и меньше нас бьют, тем больше шансов выйти из боя победителем). Имея радиус воздействия примерно в 2-2.5 раза меньше, чем Provoke, может использоваться в качестве провоцирования на атаку рядом стоящих монстров. Селф-баффы (Self-baffs). Их у варлорда в наличии 4 штуки. А именно: Battle Roar – весьма эффективное средство лечения во время боя, поскольку увеличивая максимальное количество хит-поинтов (HP), дает эту прибавку заполненной. А если на персонаже наложено заклятье Bless the Body равного или более высокого по уровню, чем сам Battle Roar, то данный селф-бафф может быть использован в качестве лечащего навыка, довольно эффективного, поскольку дает процентную прибавку к HP; LionHeart – средство противодействия заклинаниям Sleep и Hold/Root, а также различным шоковым (stun) атакам. Вследствие того, что «откат» этого навыка значительно дольше времени его действия, советую применять данный навык лишь при серьезной опасности быть усыпленным или шокированным. Очень может пригодиться в локациях, где обитают агрессивные и не очень монстры с шоковыми атаками (Cemetery, Forsaken Plains, Giant Cave, Premo в залах башни Cruma); Thrill Fight – увеличение скорости атаки за счет снижения скорости перемещения. Учитывая то, что при каче варлорду не приходится далеко и много бегать, а убежать он все равно не сможет из-за низкого показателя DEX у людей-воинов (влияет на скорость бега, скорость атаки, уворот и точность), а следственно, низкой изначально скорости бега, то еще большее ее уменьшение большого вреда не причинит Зато увеличение скорости атаки поможет быстрее разделаться с противником, то есть повысит шансы на выживание. Так же не стоит забывать, что у воинов скорость атаки влияет на время «отката» боевых навыков и скорость их применения. Поэтому при каче рекомендую постоянно поддерживать этот бафф в действующем состоянии; War Cry – временное увеличение силы атаки. Достался нам еще со времен, когда мы были простыми Warriors. Хоть данный навык и не получает дальнейшего развития у класса варлордов, его частое применение вполне обосновано, поскольку прибавка к силе физической атаки, которую он дает, вполне ощутима. Так что его также можно отнести к разряду must have и must use. Особняком стоят несколько навыков, повышающих силу атаки против определенных типов монстров. Само собой разумеется, что применять их стоит лишь в том случае, когда среди монстров, на которых вы охотитесь, преобладают тот вид, на который у вас есть повышающий атаку навык. Первоначально это будет Detect Insect Weakness, который появляется еще у класса Warrior (очень полезен при каче в Ant Nest, где заодно можно попрактиковаться во владении полеарм-оружием), затем появится Detect Plant и Animal Weakness (под Animal, видимо, подразумевается тип Beast - звери). Самыми последними появятся навыки Detect Dragon и Monster Weakness (Monster – это наверное Demonic, хотя точно не уверен). Места охоты. Пожалуй, самым моим любимым и самым, на мой взгляд, удобным, для варлорда таковым является Cruma Tower. Достаточно плотное заселение залов башни избавляет от необходимости рыскать в поисках групп монстров. Однако, из-за высокой агрессивности определенных типов монстров в башне (Krator, Snipe, Torfe, Dark Lord, Soldier of Darkness), а также из-за высокой социальности монстров в башне следует быть крайне осторожным. Неправильно выбранное место сбора монстров с помощью Provoke может привести к тому, что вам придется отмахиваться своим копьем от половины комнаты. А на ранних уровнях это крайне тяжело. Поэтому советую трижды подумать, прежде чем использовать тот или иной навык с достаточно большим радиусом действия. Хороший вариант – когда вы можете найти себе в помощь одного или двух лекарей, желательно либо бишопа, поскольку тот уже с самого начала имеет Greater Heal и Greater Battle Heal, либо кого-нибудь из элдеров – Elven Elder или Shilen Elder. Последние два класса хоть и получают умение Greater Heal только на 48 уровне, зато могут обеспечить вас неплохим набором баффов. Причем если стоит выбор – SE или EE, я бы выбрал SE, поскольку от него ваш варлорд может получить Focus и Death Wisper – баффы на частоту и силу критических ударов. Порой сильный критический удар может спасти вашу жизнь, поэтому не стоит пренебрегать такой возможностью. Прекрасный вариант – когда есть возможность взять к себе в группу не только лекаря, но и профессионального баффера – Prophet или Warcryer. Prophet, помимо того, что он может дать варлорду такие специфичные для данного класса саппортов баффы как Bless the Body (который, правда, на начальных уровнях будет проигрывать по эффективности тому же Battle Roar), Bless the Soul, Haste (крайне необходимая вещь, ибо скорость атаки может решить многое), Resist Shock (сопротивление шоковым атакам), может еще и использовать Root для удержания монстров на месте (а вы их в это время издалека копьем тыкаете ). Warcryer же обладает по большей части практически всеми теми же баффами, что и Prophet, SE или EE, вместе взятые (то есть имеет заклятия и на скорость атаки, и на критичность и критический урон, и на защиту/атаку), помимо этого является прекрасным DoTером (Venom и Freezing Flame). В большой группе я бы рекомендовал использовать в качестве баффера именно Warcryer, поскольку у Prophet на фулл-пати может просто банально не хватить МП. Замечательный вариант – когда, помимо баффера и лекаря/элдера, вы можете позволить себе взять еще и BladeDancer’а или SwordSinger’а………. Идеальный вариант – это фулл-пати, в которой присутствует основной Healer – Bishop, Party Assist Wizard/Healer – SE/EE – ассистирующий лекарь, который заодно может восстанавливать запас МП (утекающий у варлорда при активном каче очень быстро), баффер – желательно Warcryer, BladeDancer и/или SwordSinger (хотя на ранних уровнях предпочтительнее BladeDancer из-за танцев Dance of Fire и Dance of Fury), и еще один или два варлорда. Правда, описанная пати больше подходит для охоты на желтых и красных монстров strong-type (то есть с х2, х3, х4 размером HP). По личному же опыту могу сказать, что в Cruma Tower, даже на 2-м этаже, порой хватает одного-двух элдеров, или бишопа, либо prophet’а. Однако, если в пати есть второй варлорд, время убиения монстров резко сокращается, следовательно, интенсивность кача резко возрастает. Для примера – два варлорда 45-49 уровня в сопровождении элдера способны вырезать тупик на 2-м этаже примерно за 2-3 минуты. Если вы решили начать охоту в катакомбах или некрополях, то тут вам желательно заиметь к себе в пати и лекаря, и элдера, и баффера типа warcryer или prophet, и кого-либо из саппортов – BD или SwS, так как монстры там имеют увеличенное в 4 раза по отношению к базовому количество жизней, и убивать их придется на порядок дольше. Не стоит своими целями при этом выбирать монстров с сопротивлением физическим атакам (Resist Physical Attack), поскольку при этом наносимый такому монстру урон будет ослабляться примерно на 50%-25%, что не очень благоприятно скажется на времени, которое ваша пати будет тратить на убийство группы монстров. Помните – для варлорда важно убить противника быстро, причем, желательно, как можно больше за раз, поскольку наносимый ему от группы монстров урон весьма и весьма велик. При охоте в закрытых помещениях одной из наиболее удачных тактик является сбор группы монстров поближе к углу, при этом сам варлорд находится у стены, так, чтобы ни один монстр не смог зайти к нему со спины. При этом все монстры будут находиться в зоне досягаемости вашего копья/алебарды. Поскольку варлорды, как и любой человеческий класс воинов, не очень точны, на ранних уровнях предпочтительнее использовать Accuracy-ауру, вместо Vicious Stance (так как прибавка к критическому урону вначале будет мало заметна). При выборе основной цели в группе врагов наиболее разумным и удобным будет выбирать самого сильного, и самого дальнего по центру монстра. После 52 уровня подходящим местом для охоты может стать The Cemetary. Следует, однако, учитывать, что там полно монстров с шоковыми атаками. Да и желательно после 52 уровня уже обзаводиться B-grade оружием и броней. На крайний случай, если вы были одеты в Full Plate доспех, с B-grade можно повременить, и постараться себе добыть оружие помощнее. Желательно – топ B – Lance. Достаточно сильные кланы вполне себе могут это позволить, так что заодно советую присмотреть себе хороший клан, который может обеспечить хорошую пати, ибо после 52-55 уровней соло кач варлорда становится не особо привлекательным и дорогим (так как при отсутствии бафферов или лекарей вам придется выкладывать кругленькие суммы за ускоряющие зелья и HP/GHP potions). Хотя, в том же Cemetary можно прибегать к услугам (платным) сторонних бафферов, коих в соседнем TFG (The Forbidden Gateaway) вполне на всех хватает. Совет лекарям и бафферам, охотящимся в пати с варлордом – не использовать Sleep, только Root, поскольку применение Thunder Storm или Whirl Wind сразу же собьет с монстра состояние сна, и не факт, что он набросится опять на самого варлорда (заклинания сна и удержании, так же как и дебаффы, как и процесс лечения и наложения баффов по коэффициенту агрессии равны примерно 4-5 нормальным ударам по монстру, а танцы/песни, групповое лечение и пати/клан/алли баффы вызывают еще большую агрессию).
Итак...кто это такой и с чем его едят....а именно- ужасно непопулярная профа на оффе под названием Варлорд. Скажу сразу-если вы все таки решились на этот отважний шаг-вас ждет очень много неприятностей,разочерования, проблем, НО и такой игры и удовольствия, которой другим и не снилась...и даже и не будет снится.
Начнем по порядку.
Приобретя профу воина, вы начнете обладать некоторым количеством скилов. Некоторые полезные, некоторые(как по мне) вобще погоды не делают. К ним я отношу стун. Да,да..именно стун. Кто играл воином, должен понять меня. Даный стун наверное один из самых плохо проходимых скилов среди всех рас(у кого есть стун естественно). Как по мне- простое ненужное сливание маны. Не более. Если пройдет раз из 5-вам повезло.
После 20 лвл у вас есть 2 способа развития. Тарбар(многие его выбирают именно изза эстетического вида, хотя он и не является топом) и бриг сет. В охапку берете клерика и качаетесь как обычная пати....Есть другой вариант. Который выбрал я. а именно полеарм, ненависный инструмент в руках многих расс. Инструмент, который требудет огромного напражения, умения, способностей .Если вы овладели им- опыт сам скажет про себя.
Двигаетесь для начала в орк бараки, где можна освоить такое понятие как АоЕ. Старайтесь пулать не более чем 2-3 моба за раз. Возьмете больше- изза вашей неопытности кто-то всегда будет оказыватся безнаказаным- а это значит трата сосок и лечилок. Так же точность полеарма всегда желает быть лутшей...иногда на тех левелах, пока нет скилл фокуса, устаешь смотреть на чат с :"промах,промах,промах,промах и так далее".

Итак. вы уже 24лвл. В глазах желание и мысли о том,что вы уже поднабрались опыта. Что-ж. вам пора попробывать себя в катакомбах. Ближайшими естественно являются каты,именуемые просто НоС. Принцип игры тот же, только убивать мобов стало намного проще изза узких коридоров(всегда старайтесь использовать углы, повороты..все,что поможет вам собрать мобов в компактную кучку...)
Итак...после многих часов и трупов мобов- вы Варлорд. вот тут и начинаются ваши проблемы.а именно проблемка с нахождением пати. Обычная пати вас не возьмет. Надо искать себе СЕ с вампириком. А такие,я вам скажу, на дороге не валяются. Они или уже все в пати, или в пати с магами. У меня доходило до такого,что я мог сидеть по 4-5часов о орать в шаут про поиск хиллера, и уходил в офф даже не набравши 1%. Соло невозможное. Вобще. Или траты милионов на свитки, банки и все прочее. Еще одна ваша проблемка- низкий м деф. В топ люксоре у меня на 47лвл всего лишь около 310 м дефа. Тоесть как у клерика на 25лвл). Любой моб,наносящий магические повреждение-ваш смертельный враг(зачастую так и случалось, не доводил групу до локации,где сидел хиллер).
Теперь о приятном....скилы..
Мас стун...мммммммм...это вкуснятина....да и еще какая.. Проходимость огромная. Зачастую вся група от него стояла в стуне пока не умирала....
Ховл...читерский скилл....проходимость не очень скажем так, но снимает п атаку у мобов серёзно. Мой ШЕ, с которым я патился всегда, вытирала лоб от испарины если ховл проходил. По моим наблюдениям уменьшало п атак в 2 раза.Что очень серёзно, при учете того, что тебя пинает група из 20 мобов(и более).

.....когда будет время- допишу еще немного..Скажу одно...если все таки вы нашли пати, хорошо подобраную и натренированую- у многих глаза вылезают от опыта....Огромнейшее количество опыта....я на 45 лвл за заход(4-5 комнат за раз в катакомбах) получал от 5 до 9%...Это за 5-митутный промежуток времени...Но опять же- даное возможно лишь при хорошо подобраной пати, с вр3-4 лвл. Такое нечасто случается....

спасибо Дхар, что отписался. Приятно видеть, что авторитетный человек (для меня) прочитал и заинтересовался постом. Я просто захотел немного розширить понятие про варика, и написал как бы черновик, который со временем бы дополнил, отредактировал, и довел бы до ума. Но все таки рискнул и запостил черновик. Как всегда обосрали ) ну ниче. Просто теперь не вижу смысла дописывать всего,что хотел. Все равно обгадят).

хм....насчет твоего вопроса....Ок, давай так. сравним одинаковые маштабы пулла мобов. Припустим их количество 30 штук(обычный кач). Одинаковые статы, татухи, шмот, бафы. Один и тот же хиллер. Варлорд будет чуствовать себя намного уютней в той толпе, чем гном. Изза чего:
во первых- масс стун. Проходимость огромная. Как минимум 15 штук будет стоят в стуне и умирать, не выходя из него. Означает что они тебя не долбят, хиллер не лечит.
Ховл- дебаф на п атаку мобов. На моем опыте выглядит так, что уменьшает п атаку мобов в 2 раза. Тоест если остальных 15 мобов долбили тебя на 60 дамага, будут долбить на 30. Тоесть за секунду сумарный урон уменьшенный значительно. меньше лечить, меньше сидет на попе.
Варкрай- Крик воина, увеличивает на 1 минуту п атак. Дает скажем так +60 или +80 к атаке-что очень круто. Я всегда привожу групу к месту локации хиллера, врубаю варкрай, а потом масс стун.
Вампирик-уф.......он нужен как вода.....как еда...как секс( :))....Ты лечишся за счет нанесенного урона мобам. При долблении 30 мобов за удар востанавливается от 100 до + что-то жизни. ПОмню анфи была со мной в пати(не кач а просто для общения) и она постоянно орала в шаут- "ты че, что там творится, лечись давай, аааааааа, и так далее"). Именно изза вампирика многие варлорды делают себе не -4 стр +4 кон, а -4стр+4 дех,+1 дех -1 срт. Для спама ударов(атак спид 670 около того при фулл бафе) и при этом с помощю вампирика лечится.

С гномом все немного тяжелее. Чуствуешь нехватку всех скилов. По сути только полеарм мастери,масс удар и понижение сп противника. Если сровнить дуо Варлорд&ШЕ и дуо гном&ШЕ- 2 пати сидит на ресте чаще. Но кач летит у них так же быстро. Гномов спасает СА крит стун(25% шанс застунить моба при крит ударе)в лансе.Довольно часто гномы имеют 2 комплекта оружия. лансе только при пати АоЕ. Но я был всегда рад видеть БХ в моей пати. Изза екстра полеарма, изза спойл фестиваля....мммммммммм, в Гиант кейв ттттаааааакоооой спойл..ммммммммм...облизался просто.
На л2серваке....поэтому и немного плохо получается..баф профета это хорошо, но есть несколько моментов- нет вампирика (:sorry1: ), крит стуна(:dry1: ) +опыт за мобов намного меньше(:sad1: )

Warlord (Полководeц). Один из немногих классов ближнего боя, которым может эффективно качаться соло, Полководец обычно не востребован игроками. Однако, вопреки распространенному мнению, такие умения Warlord, как Thunderstorm (Гроза) и Whirlwind (Вихрь) позволяют ему быстро набирать опыт и уровни.
В районе 40-го уровня у Warlord, мощь специальных умений довольно мала. Это потому, что вы не должны концентрировать все удары на одном противнике, как это делают остальные классы, а собрав толпу слабых монстров побольше бить всех сразу. Получается, Warlord должен качаться в местах обитания монстров, меньших его по уровню, но убивая сразу по 4-5 противников за раз.
Не бойтесь использовать Howl (Вой) или WarCry (Боевой клич), как только они будут готовы. Оба умения восстанавливаются очень быстро, так что не стоит оставлять их для критических ситуаций. Просто используйте их, когда они доступны.
Не стоит использовать Thrill Fight (Бешеный бой) перед тем, как надо будет убегать, так как он уменьшает скорость бега. Но если в столкновении с монстрами вы уверенны в своей победе, Thrill Fight поможет вам уничтожить их быстрее.
Когда тебя атакуют одновременно шесть и более врагов - не время думать об экономии MP. Используй Thunderstorm (Гроза) и Whirlwind (Вихрь) настолько часто, насколько возможно. Держать монстров вместе - ваша основная задача. Бегайте вокруг них по кругу, собирая в кучу, направляя к себе. Не забывайте, ели они стоят не прямо перед вами, то ваши атаки не будут повреждать всех.
PvP - одно из самых слабых мест Warlord. Если ты любишь подраться с другими людьми, то тебе стоит выбрать другой класс, так как стиль твоих умений не рассчитан на то, что бы быстро убить кого-то одного.
Revival (Возрождение), как видно из названия, подразумевает спасение жизни в критической ситуации. Это умение восстанавливается 3 часа после использования, и применяется, когда у вас осталось меньше 10% жизни, восстанавливая 1683 единицы жизни (НР). Это заставляет его попасть в категорию скилов "Хороший, Чтобы Иметь, Но Не Часто Используемый".
Detect Weakness Scill (Умение обнаружить уязвимость). Желательно постоянно использовать это умение. Оно позволяет находить уязвимые места у существ населяющих данный мир, таких как драконы, насекомые, и наносить им больше повреждений.
Лорды, боги войны… Превосходные бойцы, которые могут сражаться не с одним, а с несколькими противниками сразу. Упорные годы тренировок, совершенствовавших их мастерство владения пиками и алебардами, выпестовали касту непревзойденных воинов, которые по силе и живучести могут поспорить даже с рейдерами орков. Да, все умения варлордов сосредоточены лишь на бой с применением полеарм-оружия (пики, шесты, алебарды), но зато в этом им нет равных. Кто еще может одним ударом оглушить всех противников вокруг себя? Кто еще, кроме варлорда, способен своим боевым кличем ошеломить окружающих его врагов так, что те в замешательстве ослабят свой натиск? Кто еще в решающий момент боя, когда жизненные силы практически уже на исходе, когда смерть прогуливается совсем рядом, в состоянии одним рывком, силой воли, придать себе сил и ярости для последней атаки? Ответ – никто. Даже рейдеры орков, могучие и выносливые воины, не в состоянии ТАК владеть копьем, как им владеют представители касты варлордов.
Путь варлорда весьма не легок. Истинное мастерство и сила приходят далеко не сразу…
Лишь самые упорные и терпеливые, оканчивая школу воинов, избирают для себя этот путь. Они должны быть готовы к тому, что во время боя им постоянно придется балансировать на грани жизни и смерти, целиком полагаясь лишь на удачу да на мастерство лекарей, если такие есть рядом. К слову сказать, найти себе лекаря для варлорда является первоочередной задачей, если он собрался на охоту. Поскольку даже ношение тяжелой брони и огромный, хоть и меньший по сравнению с рейдерами орков, запас живучести не всегда помогут, если придется драться с большим количеством врагов. Если же все-таки лекаря найти не удается, то разумнее не лезть в самые опасные места, а выбирать охотничьи угодья таким образом, чтобы обитающие там монстры не успевали наносить слишком большой урон. Также следует запастись большим количеством зелий, как лечебных, так и магических, повышающих боевые характеристики.
Если же удалось найти опытного лекаря, обладающего достаточным количеством магической энергии, чтобы быть в состоянии поддерживать жизненные силы варлорда, то можно смело бросаться в бой с несколькими (6-8) монстрами, даже если они превосходят по силе самого варлорда. Но наилучшим вариантом было бы собрать группу, состоящую из мастеров Танцующих Лезвий и Поющих Мечей, которые своими танцами и песнями могут резко поднять атакующие и оборонительные способности варлорда, пары бишопов, как самых лучших из существующих лекарей, пророка, который обладает некоторыми весьма необходимыми варлорду заговорами (например, на скорость атаки, увеличение запасов жизненной и магической энергии), либо варкраера, который в состоянии наложить практически все те же заклятия, что и пророк, и даже больше, к тому же, на всю группу. При отсутствии бишопов, пророков или варкраеров, их можно заменить парой старейшин, желательно, и темного, и светлого. В таком случае варлорд получит еще и источник духовной, магической энергии, которая ему весьма необходима.
Но еще более смертоносной будет группа, в которой варлордов несколько. Особенно, если на них лежат заговоры от пророка или варкраера. При наличие нескольких лекарей такая группа будет чувствовать себя вполне комфортно даже в окружении крайне агрессивных и сильных монстров, наподобие тех, что встречаются в Логове Антараса или бродят по этажам полуразрушенной Башни Insolenсe.
Чисто военное применение навыков варлорда – это масштабные сражения, особенно осады замков. Варлорд крайне полезен при обороне, особенно на подступах к трону и артефакту, в узких коридорах замка. Один из наиболее известных тактических ходов – пара варлордов по бокам от ворот. И применение ими Громового шторма (Thunder Storm), когда эти самые ворота ломают и толпа атакующих врывается в замок. Либо при атаке на вражеский лагерь можно провести варлордов как можно ближе к флагу, чтобы они атаковали сразу всех врагов вокруг флага. Однако при этом стоит учитывать, скорость передвижения варлорда крайне не высока, и он может стать отличной мишенью для лучников или магов. Тут уже не помогут ни тяжелая броня, ни огромный запас живучести.
С момента выбора профессии Воина (Warrior), специализация вашего персонажа становится более узкой.
Появляются специфичные навыки, свойственные ДД (Damage Dialers).
Это Accuracy – повышение меткости за счет постоянного потребления МП,
и Vicious Stance (VS) – повышение критического урона за счет постоянного потребления МП.
Следует заметить, что прибавка к критическому урону при включенной Vicious Stance становится
действительно заметной лишь после 7-10 уровня навыка, так что вначале лучше этот навык не трогать,
а если есть проблема выбора при изучении новых умений, то делать выбор не в пользу VS, поскольку
навык является одним из самых дорогостоящих.
Также после выбора профессии Воина становятся доступными для изучения специфичные,
свойственные этой ветви развития людей-воинов селф-баффы.
Это Battle Roar – временное увеличение максимального количества ХП, причем то количество,
которое добавляется, дается уже заполненным. То есть в момент боя применение данного навыка может
послужить своеобразным самолечением.
Однако эффект от данного селф-баффа полностью заменяется эффектом от Bless the Body соответствующего уровня.
Еще одним навыком является WarCry – Боевой Клич, активный навык, позволяющий
на некоторое время прилично увеличить силу атаки. Рекомендую использовать его всякий раз,
как только это становится возможным. Еще одним крайне полезным навыком, который свойственен только этой ветви человеческих воинов, является LionHeart – Львиное Сердце. Данный селф-бафф позволяет резко увеличить сопротивляемость персонажа заклинаниям сна и удержания (Sleep и Hold/Root заклинания), а также шоковым атакам (всевозможным Stun-атакам).
Персонажи данного класса получают пассивные навыки на владение как полеарм-оружием (Polearm Mastery),
так и на владение различными блантами (молоты, дубины) и одноручными мечами (Sword/Blunt Mastery). Также они могут носить как легкую броню, при этом повышается и физическая защита, и уворот, так и тяжелую. Во втором случае повышается только физическая защита. Еще Воины получают пассивные навыки на увеличение максимального количества Хит-поинтов (Boost HP), и на более быструю их регенерацию (Fast HP recovery).
Из атакующих навыков Воинам дается Power Smash – сильный удар, возможный при ношении молотов,
топоров или одноручных мечей, Stun Attack – одна из разновидностей шоковых атак, возможна при ношении блант-оружия (топоры, молоты, дубины). Так же дается атакующий навык для полеарм-оружия – Wild Sweep – удар по группе противников, находящихся непосредственно перед персонажем, либо чуть сбоку. При его использовании обязательно должна быть выделена цель атаки.
Еще одной особенностью классов Galdiator/Warlord является наличие навыков,
позволяющих временно повысить атаку против определенного типа монстров.
Воину дается самый первый из них – Detect Insect Weakness – повышение атаки против насекомовидных монстров.
Теперь переедем к самому главному – обзору навыков собственно Варлорда.
Помимо развития навыков, изучение которых было начато еще на ступени Warrior, таких как VS, LionHeart,
Polearm Mastery, Heavy/Light Armor Mastery, Battle Roar, Варлорду даются навыки, свойственные только этому классу,
и направленные на развитие его умения убивать врагов вокруг себя.
К числу этих навыков относится Thunder Storm – Грозовой Шторм – 360-градусная шоковая атака, позволяющая
вогнать в состояние шока всех врагов вокруг. Радиус действия – примерно 50-70. Еще один из новых атакующих
навыков – WhirlWind – 360-градусная атака.
Для PvP-ситуаций у Варлордов существует атакующий навык (Wrath), позволяющий снять до 30% CP (Combat Points)
всех окружающих противников. Примечательной особенностью данных атакующих навыков является то, что при их применении выделение какой-либо цели совершенно не обязательно.
К аурам типа VS и Accuracy добавляется еще одна – Focus Attack – аура, при которой атака ведется лишь по одной цели, но при этом повышается точность.
Также Варлорд получает несколько новых селф-баффов.
На скорость атаки - Thrill Fight – при этом понижается скорость перемещения.
Весьма эффективный селф-бафф, длительностью примерно 2.5 минуты. При дополнительном эффекте Haste 2 lvl скорость атаки равна примерно 500. Добавляются еще 4 навыка на повышение силы атаки против определенных типов монстров – Detect Plant, Animal, Dragon и Monster Weakness.
Коронными приемами варлордов при каче обычно являются Provoke – аналог Hate-ауры танков,
с соответствующей мощностью – один из способов согнать монстров в кучу, и Howl – эффективнейший дебафф, позволяющий снизить физическую атаку окружающих врагов на 30% (если я не ошибаюсь). Крайне полезный навык, особенно когда на вас наседают со всех сторон несколько монстров/человек сразу.
Очень важную роль в жизни Варлорда играют так называемые лимиты – навыки, которые могут быть активизированы
либо активизируются самостоятельно при падении уровня хит-поинтов (HP) ниже определенного уровня.
К таковым относятся Revival – активный навык, который можно активизировать при уровне HP ниже 10%,
моментально восстанавливающий 1635 HP. И Final Frenzy – пассивный навык,
который при снижении HP ниже уровня 30% моментально увеличивает силу атаки на 20%.
Данный навык – это ключ к выживанию в экстремальных ситуациях. Вкупе с Thunder Storm,
если тот проходит удачно, позволяет быстро добить оставшихся врагов, либо, по крайне мере, нанести им значительный урон.
Часть II. Искусство боя
Этап первый. Становление воина (уровни 40-52/55)
Варлордами не становятся сразу после получения второй профессии. Чтобы стать настоящим мастером копья и алебарды,
необходимы длительные и упорные тренировки, оттачивание боевых навыков.
Получивший вторую профессию это всего лишь зародыш варлорда, который со временем способен вырасти в очень
сильного и грозного воина.
С получением второй профессии на 40 уровне ваш персонаж получает новые навыки, предназначенные прежде всего
для атаки группы врагов, а не одного. Это Thunder Storm (круговая шоковая атака) и Whirl Wind (круговая атака).
Использование Thunder Storm каждый раз, как только это становится возможным, и пока есть мана, весьма обосновано.
Поскольку варлорд ведет бой не с одним, а с несколькими врагами сразу, то, чем меньше противников будет наносить ему урон,
тем дольше он сможет продержаться. При каче стоит, однако, учитывать,
что у этих двух навыков достаточно большой радиус действия, поэтому без хорошей поддержки со стороны лекарей
разумнее будет выманивать группы монстров на открытое пространство, где не существует риска привлечь дополнительных врагов.
Молодой варлорд так же получает средство «зааггривания» монстров, то есть их выманивания.
Это навык Provoke. Действует аналогично Hate Aura, с весьма немалым радиусом действия.
Позволяет спровоцировать на атаку как и агрессивных монстров, так и пассивных.
Только надо помнить, что в местах с социальными монстрами провоцирование одного может
вызвать атаку рядом стоящего социального с первым монстра, даже если второй изначально пассивен.
Поэтому, используя Provoke, надо быть твердо уверенным в том, что вы справитесь с возможно большим количеством противников,
либо что вас сумеют вовремя вылечить. Иначе придется вновь навестить ближайшую деревню.
Howl. Данный навык тоже рекомендую применять при малейшей возможности. На начальных уровнях своего развития
он не всегда эффективен, но, поскольку вероятность прохождения дебаффа растет с каждым уровнем навыка и уровнем персонажа,
то на высоких уровнях данный навык становится весьма и весьма полезным.
Он обеспечивает, при удачном воздействии на врага, 30%-е снижение физической атаки противника вокруг персонажа
(помним – чем слабее и меньше нас бьют, тем больше шансов выйти из боя победителем).
Имея радиус воздействия примерно в 2-2.5 раза меньше, чем Provoke, может использоваться в качестве провоцирования
на атаку рядом стоящих монстров.
Селф-баффы (Self-baffs). Их у варлорда в наличии 4 штуки. А именно:
Battle Roar – весьма эффективное средство лечения во время боя, поскольку увеличивая максимальное количество
хит-поинтов (HP), дает эту прибавку заполненной. А если на персонаже наложено заклятье Bless the Body равного
или более высокого по уровню, чем сам Battle Roar, то данный селф-бафф может быть использован в качестве лечащего навыка,
довольно эффективного, поскольку дает процентную прибавку к HP;
LionHeart – средство противодействия заклинаниям Sleep и Hold/Root, а также различным шоковым (stun) атакам.
Вследствие того, что «откат» этого навыка значительно дольше времени его действия,
советую применять данный навык лишь при серьезной опасности быть усыпленным или шокированным.
Очень может пригодиться в локациях, где обитают агрессивные и не очень монстры с шоковыми атаками
(Cemetery, Forsaken Plains, Giant Cave, Premo в залах башни Cruma);
Thrill Fight – увеличение скорости атаки за счет снижения скорости перемещения. Учитывая то,
что при каче варлорду не приходится далеко и много бегать,
а убежать он все равно не сможет из-за низкого показателя DEX у людей-воинов
(влияет на скорость бега, скорость атаки, уворот и точность), а следственно, низкой изначально скорости бега,
то еще большее ее уменьшение большого вреда не причинит Зато увеличение скорости атаки поможет быстрее разделаться
с противником, то есть повысит шансы на выживание. Так же не стоит забывать, что у воинов скорость атаки влияет на
время «отката» боевых навыков и скорость их применения.
Поэтому при каче рекомендую постоянно поддерживать этот бафф в действующем состоянии;
War Cry – временное увеличение силы атаки. Достался нам еще со времен, когда мы были простыми Warriors.
Хоть данный навык и не получает дальнейшего развития у класса варлордов, его частое применение вполне обосновано,
поскольку прибавка к силе физической атаки, которую он дает, вполне ощутима.
Так что его также можно отнести к разряду must have и must use.
Особняком стоят несколько навыков, повышающих силу атаки против определенных типов монстров.
Само собой разумеется, что применять их стоит лишь в том случае, когда среди монстров, на которых вы охотитесь,
преобладают тот вид, на который у вас есть повышающий атаку навык. Первоначально это будет Detect Insect Weakness,
который появляется еще у класса Warrior (очень полезен при каче в Ant Nest, где заодно можно попрактиковаться во владении полеарм-оружием), затем появится Detect Plant и Animal Weakness (под Animal, видимо, подразумевается тип Beast - звери). Самыми последними появятся навыки Detect Dragon и Monster Weakness (Monster – это наверное Demonic, хотя точно не уверен).
Места охоты. Пожалуй, самым моим любимым и самым, на мой взгляд, удобным, для варлорда таковым является Cruma Tower.
Достаточно плотное заселение залов башни избавляет от необходимости рыскать в поисках групп монстров.
Однако, из-за высокой агрессивности определенных типов монстров в башне (Krator, Snipe, Torfe, Dark Lord, Soldier of Darkness), а также из-за высокой социальности монстров в башне следует быть крайне осторожным. Неправильно выбранное место сбора монстров с помощью Provoke может привести к тому, что вам придется отмахиваться своим копьем от половины комнаты. А на ранних уровнях это крайне тяжело. Поэтому советую трижды подумать, прежде чем использовать тот или иной навык с достаточно большим радиусом действия. Хороший вариант – когда вы можете найти себе в помощь одного или двух лекарей, желательно либо бишопа, поскольку тот уже с самого начала имеет Greater Heal и Greater Battle Heal, либо кого-нибудь из элдеров – Elven Elder или Shilen Elder. Последние два класса хоть и получают умение Greater Heal только на 48 уровне, зато могут обеспечить вас неплохим набором баффов. Причем если стоит выбор – SE или EE, я бы выбрал SE, поскольку от него ваш варлорд может получить Focus и Death Wisper – баффы на частоту и силу критических ударов. Порой сильный критический удар может спасти вашу жизнь,
поэтому не стоит пренебрегать такой возможностью. Прекрасный вариант – когда есть возможность
взять к себе в группу не только лекаря, но и профессионального баффера – Prophet или Warcryer.
Prophet, помимо того, что он может дать варлорду такие специфичные для данного класса саппортов баффы как Bless the Body (который, правда, на начальных уровнях будет проигрывать по эффективности тому же Battle Roar), Bless the Soul, Haste (крайне необходимая вещь, ибо скорость атаки может решить многое), Resist Shock (сопротивление шоковым атакам), может еще и использовать Root для удержания монстров на месте (а вы их в это время издалека копьем тыкаете ). Warcryer же обладает по большей части практически всеми теми же баффами, что и Prophet, SE или EE, вместе взятые (то есть имеет заклятия и на скорость атаки, и на критичность и критический урон, и на защиту/атаку), помимо этого является прекрасным DoTером (Venom и Freezing Flame). В большой группе я бы рекомендовал использовать в качестве баффера именно Warcryer, поскольку у Prophet на фулл-пати может просто банально не хватить МП. Замечательный вариант – когда, помимо баффера и лекаря/элдера, вы можете позволить себе взять еще и BladeDancer’а или SwordSinger’а………. Идеальный вариант – это фулл-пати, в которой присутствует основной Healer – Bishop, Party Assist
Wizard/Healer – SE/EE – ассистирующий лекарь, который заодно может восстанавливать запас МП
(утекающий у варлорда при активном каче очень быстро), баффер – желательно Warcryer,
BladeDancer и/или SwordSinger (хотя на ранних уровнях предпочтительнее BladeDancer из-за танцев Dance of Fire и
Dance of Fury), и еще один или два варлорда. Правда, описанная пати больше подходит для охоты на желтых и красных монстров strong-type (то есть с х2, х3, х4 размером HP).
По личному же опыту могу сказать, что в Cruma Tower, даже на 2-м этаже, порой хватает одного-двух элдеров, или бишопа,
либо prophet’а. Однако, если в пати есть второй варлорд, время убиения монстров резко сокращается, следовательно,
интенсивность кача резко возрастает. Для примера – два варлорда 45-49 уровня в сопровождении элдера способны
вырезать тупик на 2-м этаже примерно за 2-3 минуты.
Если вы решили начать охоту в катакомбах или некрополях, то тут вам желательно заиметь к себе в пати и лекаря,
и элдера, и баффера типа warcryer или prophet, и кого-либо из саппортов – BD или SwS, так как монстры там имеют увеличенное в 4 раза по отношению к базовому количество жизней, и убивать их придется на порядок дольше. Не стоит своими целями при этом выбирать монстров с сопротивлением физическим атакам (Resist Physical Attack), поскольку при этом наносимый такому монстру урон будет ослабляться примерно на 50%-25%, что не очень благоприятно скажется на времени, которое ваша пати будет тратить на убийство группы монстров. Помните – для варлорда важно убить противника быстро, причем, желательно, как можно больше за раз, поскольку наносимый ему от группы монстров урон весьма и весьма велик.
При охоте в закрытых помещениях одной из наиболее удачных тактик является сбор группы монстров поближе к углу,
при этом сам варлорд находится у стены, так, чтобы ни один монстр не смог зайти к нему со спины.
При этом все монстры будут находиться в зоне досягаемости вашего копья/алебарды.
Поскольку варлорды, как и любой человеческий класс воинов, не очень точны, на ранних уровнях предпочтительнее
использовать Accuracy-ауру, вместо Vicious Stance (так как прибавка к критическому урону вначале будет мало заметна).
При выборе основной цели в группе врагов наиболее разумным и удобным будет выбирать самого сильного,
и самого дальнего по центру монстра.
После 52 уровня подходящим местом для охоты может стать The Cemetary.
Следует, однако, учитывать, что там полно монстров с шоковыми атаками.
Да и желательно после 52 уровня уже обзаводиться B-grade оружием и броней.
На крайний случай, если вы были одеты в Full Plate доспех, с B-grade можно повременить, и постараться себе добыть оружие помощнее. Желательно – топ B – Lance. Достаточно сильные кланы вполне себе могут это позволить, так что заодно советую присмотреть себе хороший клан, который может обеспечить хорошую пати, ибо после 52-55 уровней соло кач варлорда становится не особо привлекательным и дорогим (так как при отсутствии бафферов или лекарей вам придется выкладывать кругленькие суммы за ускоряющие зелья и HP/GHP potions). Хотя, в том же Cemetary можно прибегать к услугам (платным) сторонних бафферов, коих в соседнем TFG (The Forbidden Gateaway) вполне на всех хватает.
Совет лекарям и бафферам, охотящимся в пати с варлордом – не использовать Sleep, только Root, поскольку применение Thunder Storm или Whirl Wind сразу же собьет с монстра состояние сна, и не факт, что он набросится опять на самого варлорда
(заклинания сна и удержании, так же как и дебаффы, как и процесс лечения и наложения баффов по коэффициенту агрессии равны примерно 4-5 нормальным ударам по монстру, а танцы/песни, групповое лечение и пати/клан/алли баффы вызывают еще большую агрессию).

0


Вы здесь » GoldDiggers » Библиотека » Гайд Варлорд